summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md
diff options
context:
space:
mode:
authorArjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com>2015-10-31 08:21:38 -0400
committerArjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com>2015-10-31 08:21:38 -0400
commit02811010cf62f1b21a06780d1e470d04bb24c50f (patch)
tree0d933789068aac11c810ed4bb169d14ab16c43c6 /plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md
parentbca561c1b3989d62a1fba829e0380c6fbf36caf5 (diff)
removed unecessary files from git
Diffstat (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md')
-rw-r--r--plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md494
1 files changed, 0 insertions, 494 deletions
diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md
deleted file mode 100644
index 81fdb311..00000000
--- a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,494 +0,0 @@
-<!---
- Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
- or more contributor license agreements. See the NOTICE file
- distributed with this work for additional information
- regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
- to you under the Apache License, Version 2.0 (the
- "License"); you may not use this file except in compliance
- with the License. You may obtain a copy of the License at
-
- http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
- Unless required by applicable law or agreed to in writing,
- software distributed under the License is distributed on an
- "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
- KIND, either express or implied. See the License for the
- specific language governing permissions and limitations
- under the License.
--->
-
-# org.apache.cordova.media
-
-Plugin daje możliwość nagrywania i odtwarzania plików audio na urządzeniu.
-
-**Uwaga**: Obecna implementacja nie stosować się do specyfikacji W3C do przechwytywania mediów i jest dostarczane jedynie dla wygody. Przyszłej realizacji będą przylegać do najnowszych specyfikacji W3C i może potępiać bieżące interfejsów API.
-
-## Instalacja
-
- cordova plugin add org.apache.cordova.media
-
-
-## Obsługiwane platformy
-
-* Android
-* BlackBerry 10
-* iOS
-* Windows Phone 7 i 8
-* Tizen
-* Windows 8
-
-## Windows Phone dziwactwa
-
-* Tylko jeden plik mogą być zagrany w tył w czasie.
-
-* Istnieją ścisłe ograniczenia na jak aplikacja współdziała z innymi mediami. Zobacz [Microsoft dokumentacji szczegóły][1].
-
- [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
-
-## Media
-
- var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
-
-
-### Parametry
-
-* **src**: URI zawierający zawartość audio. *(DOMString)*
-
-* **mediaSuccess**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje po `Media` obiektu została zakończona bieżącej gry, rekordu lub działania stop. *(Funkcja)*
-
-* **mediaError**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, która wykonuje w przypadku wystąpienia błędu. *(Funkcja)*
-
-* **mediaStatus**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje wskazać zmiany statusu. *(Funkcja)*
-
-### Stałe
-
-Poniższe stałe są zgłaszane jako parametr tylko do `mediaStatus` wywołania zwrotnego:
-
-* `Media.MEDIA_NONE`= 0;
-* `Media.MEDIA_STARTING`= 1;
-* `Media.MEDIA_RUNNING`= 2;
-* `Media.MEDIA_PAUSED`= 3;
-* `Media.MEDIA_STOPPED`= 4;
-
-### Metody
-
-* `media.getCurrentPosition`: Zwraca bieżącej pozycji w pliku audio.
-
-* `media.getDuration`: Zwraca czas trwania pliku audio.
-
-* `media.play`: Rozpoczęcie lub wznowienie odtwarzania pliku audio.
-
-* `media.pause`: Wstrzymanie odtwarzania pliku audio.
-
-* `media.release`: Zwalnia zasoby audio system operacyjny.
-
-* `media.seekTo`: Porusza się pozycji w pliku audio.
-
-* `media.setVolume`: Ustaw głośność odtwarzania dźwięku.
-
-* `media.startRecord`: Nagrywanie pliku audio.
-
-* `media.stopRecord`: Zatrzymaj nagrywanie pliku audio.
-
-* `media.stop`: Zatrzymania odtwarzania pliku audio.
-
-### Parametry dodatkowe ReadOnly
-
-* **stanowisko**: stanowisko w odtwarzaniu dźwięku, w kilka sekund.
-
- * Nie jest automatycznie aktualizowana podczas odtwarzania; wywołanie `getCurrentPosition` aktualizacji.
-
-* **czas**: trwania mediów, w kilka sekund.
-
-## media.getCurrentPosition
-
-Zwraca bieżącą pozycję w pliku audio. Również aktualizacje `Media` obiektu `position` parametr.
-
- media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
-
-
-### Parametry
-
-* **mediaSuccess**: wywołania zwrotnego, który jest przekazywany bieżącej pozycji w kilka sekund.
-
-* **mediaError**: (opcjonalne) wywołanie zwrotne do wykonać, jeśli wystąpi błąd.
-
-### Szybki przykład
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // Update media position every second
- var mediaTimer = setInterval(function () {
- // get media position
- my_media.getCurrentPosition(
- // success callback
- function (position) {
- if (position > -1) {
- console.log((position) + " sec");
- }
- },
- // error callback
- function (e) {
- console.log("Error getting pos=" + e);
- }
- );
- }, 1000);
-
-
-## media.getDuration
-
-Zwraca czas trwania pliku audio w kilka sekund. Jeśli czas trwania jest nieznane, to zwraca wartość -1.
-
- media.getDuration();
-
-
-### Szybki przykład
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // Get duration
- var counter = 0;
- var timerDur = setInterval(function() {
- counter = counter + 100;
- if (counter > 2000) {
- clearInterval(timerDur);
- }
- var dur = my_media.getDuration();
- if (dur > 0) {
- clearInterval(timerDur);
- document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
- }
- }, 100);
-
-
-## Media.Pause
-
-Wstrzymuje odtwarzanie pliku audio.
-
- media.pause();
-
-
-### Szybki przykład
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
- // error callback
- function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
- );
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Pause after 10 seconds
- setTimeout(function () {
- media.pause();
- }, 10000);
- }
-
-
-## Media.play
-
-Rozpoczyna się lub wznawia odtwarzanie pliku audio.
-
- media.play();
-
-
-### Szybki przykład
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function () {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function (err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
- }
- );
- // Play audio
- my_media.play();
- }
-
-
-### Dziwactwa iOS
-
-* **numberOfLoops**: przekazać tę opcję, aby `play` Metoda, aby określić ile razy chcesz, pliku multimedialnego do gry, np.:
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
-
-
-* **playAudioWhenScreenIsLocked**: przekazać tę opcję, aby `play` Metoda, aby określić, czy chcesz umożliwić odtwarzanie, gdy ekran jest zablokowana. Jeśli zestaw `true` (wartość domyślna), stan przycisku Wycisz sprzętu jest ignorowane, np.:
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
-
-
-* **kolejność wyszukiwania plików**: gdy tylko nazwa pliku lub ścieżka prosta pod warunkiem, iOS wyszukiwania w `www` katalogu, pliku, a następnie w aplikacji `documents/tmp` katalogu:
-
- var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
- myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
-
-
-## media.release
-
-Zwalnia zasoby audio system operacyjny. Jest to szczególnie ważne dla systemu Android, ponieważ istnieje skończona ilość podstawie OpenCore wystąpień do odtwarzania multimediów. Aplikacje powinny wywoływać `release` funkcja dla każdego `Media` zasób, który nie jest już potrzebna.
-
- media.release();
-
-
-### Szybki przykład
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- my_media.play();
- my_media.stop();
- my_media.release();
-
-
-## media.seekTo
-
-Ustawia bieżącej pozycji w pliku audio.
-
- media.seekTo(milliseconds);
-
-
-### Parametry
-
-* **milisekund**: stanowisko ustala pozycję odtwarzania w audio, w milisekundach.
-
-### Szybki przykład
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
- my_media.play();
- // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.seekTo(10000);
- }, 5000);
-
-
-### Jeżyna 10 dziwactwa
-
-* Nie obsługiwane na urządzeniach BlackBerry OS w wersji 5.
-
-## media.setVolume
-
-Ustaw głośność pliku audio.
-
- media.setVolume(volume);
-
-
-### Parametry
-
-* **wielkość**: wielkość ustawić odtwarzanie. Wartość musi być z zakresu od 0.0 do 1.0.
-
-### Obsługiwane platformy
-
-* Android
-* iOS
-
-### Szybki przykład
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function() {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function(err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
- });
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Mute volume after 2 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('0.0');
- }, 2000);
-
- // Set volume to 1.0 after 5 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('1.0');
- }, 5000);
- }
-
-
-## media.startRecord
-
-Rozpoczyna nagrywanie pliku audio.
-
- media.startRecord();
-
-
-### Obsługiwane platformy
-
-* Android
-* iOS
-* Windows Phone 7 i 8
-* Windows 8
-
-### Szybki przykład
-
- // Record audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // success callback
- function() {
- console.log("recordAudio():Audio Success");
- },
-
- // error callback
- function(err) {
- console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
- });
-
- // Record audio
- mediaRec.startRecord();
- }
-
-
-### Dziwactwa Androida
-
-* Urządzenia z systemem Android nagrywanie dźwięku w formacie Adaptive Multi-Rate. Określony plik powinien kończyć się rozszerzeniem *AMR* .
-
-### Dziwactwa iOS
-
-* iOS tylko rekordy do plików typu *.wav* i zwraca błąd, jeśli nazwa pliku rozszerzenie jest nie prawidłowe.
-
-* Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w aplikacji `documents/tmp` katalogu. To mogą być dostępne za pośrednictwem `File` za pomocą interfejsu API `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć.
-
-* Pliki mogą być zapisywane i grał z powrotem za pomocą dokumentów URI:
-
- var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
-
-
-### Windows 8 dziwactwa
-
-* Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w katalogu AppData/temp. To mogą być dostępne za pośrednictwem `Plik` Za pomocą interfejsu API `LocalFileSystem.TEMPORARY` lub "ms-appdata: temp / / / /<filename>"URI.
-
-* Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć.
-
-### Dziwactwa Tizen
-
-* Nie obsługiwane na Tizen urządzenia.
-
-## media.stop
-
-Zatrzymuje odtwarzanie pliku audio.
-
- Media.stop();
-
-
-### Szybki przykład
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function() {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function(err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
- }
- );
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Pause after 10 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.stop();
- }, 10000);
- }
-
-
-## media.stopRecord
-
-Zatrzymuje nagrywanie pliku audio.
-
- media.stopRecord();
-
-
-### Obsługiwane platformy
-
-* Android
-* iOS
-* Windows Phone 7 i 8
-* Windows 8
-
-### Szybki przykład
-
- // Record audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // success callback
- function() {
- console.log("recordAudio():Audio Success");
- },
-
- // error callback
- function(err) {
- console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
- }
- );
-
- // Record audio
- mediaRec.startRecord();
-
- // Stop recording after 10 seconds
- setTimeout(function() {
- mediaRec.stopRecord();
- }, 10000);
- }
-
-
-### Dziwactwa Tizen
-
-* Nie obsługiwane na Tizen urządzenia.
-
-## MediaError
-
-A `MediaError` obiekt jest zwracany do `mediaError` funkcji wywołania zwrotnego, gdy wystąpi błąd.
-
-### Właściwości
-
-* **Kod**: jeden z kodów błędów wstępnie zdefiniowanych poniżej.
-
-* **wiadomość**: komunikat o błędzie, opisując szczegóły błędu.
-
-### Stałe
-
-* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
-* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file