diff options
| author | Arjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com> | 2015-10-31 08:21:38 -0400 |
|---|---|---|
| committer | Arjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com> | 2015-10-31 08:21:38 -0400 |
| commit | 02811010cf62f1b21a06780d1e470d04bb24c50f (patch) | |
| tree | 0d933789068aac11c810ed4bb169d14ab16c43c6 /plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl | |
| parent | bca561c1b3989d62a1fba829e0380c6fbf36caf5 (diff) | |
removed unecessary files from git
Diffstat (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl')
| -rw-r--r-- | plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md | 494 |
1 files changed, 0 insertions, 494 deletions
diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md deleted file mode 100644 index 81fdb311..00000000 --- a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md +++ /dev/null @@ -1,494 +0,0 @@ -<!--- - Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one - or more contributor license agreements. See the NOTICE file - distributed with this work for additional information - regarding copyright ownership. The ASF licenses this file - to you under the Apache License, Version 2.0 (the - "License"); you may not use this file except in compliance - with the License. You may obtain a copy of the License at - - http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - - Unless required by applicable law or agreed to in writing, - software distributed under the License is distributed on an - "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY - KIND, either express or implied. See the License for the - specific language governing permissions and limitations - under the License. ---> - -# org.apache.cordova.media - -Plugin daje możliwość nagrywania i odtwarzania plików audio na urządzeniu. - -**Uwaga**: Obecna implementacja nie stosować się do specyfikacji W3C do przechwytywania mediów i jest dostarczane jedynie dla wygody. Przyszłej realizacji będą przylegać do najnowszych specyfikacji W3C i może potępiać bieżące interfejsów API. - -## Instalacja - - cordova plugin add org.apache.cordova.media - - -## Obsługiwane platformy - -* Android -* BlackBerry 10 -* iOS -* Windows Phone 7 i 8 -* Tizen -* Windows 8 - -## Windows Phone dziwactwa - -* Tylko jeden plik mogą być zagrany w tył w czasie. - -* Istnieją ścisłe ograniczenia na jak aplikacja współdziała z innymi mediami. Zobacz [Microsoft dokumentacji szczegóły][1]. - - [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx - -## Media - - var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]); - - -### Parametry - -* **src**: URI zawierający zawartość audio. *(DOMString)* - -* **mediaSuccess**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje po `Media` obiektu została zakończona bieżącej gry, rekordu lub działania stop. *(Funkcja)* - -* **mediaError**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, która wykonuje w przypadku wystąpienia błędu. *(Funkcja)* - -* **mediaStatus**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje wskazać zmiany statusu. *(Funkcja)* - -### Stałe - -Poniższe stałe są zgłaszane jako parametr tylko do `mediaStatus` wywołania zwrotnego: - -* `Media.MEDIA_NONE`= 0; -* `Media.MEDIA_STARTING`= 1; -* `Media.MEDIA_RUNNING`= 2; -* `Media.MEDIA_PAUSED`= 3; -* `Media.MEDIA_STOPPED`= 4; - -### Metody - -* `media.getCurrentPosition`: Zwraca bieżącej pozycji w pliku audio. - -* `media.getDuration`: Zwraca czas trwania pliku audio. - -* `media.play`: Rozpoczęcie lub wznowienie odtwarzania pliku audio. - -* `media.pause`: Wstrzymanie odtwarzania pliku audio. - -* `media.release`: Zwalnia zasoby audio system operacyjny. - -* `media.seekTo`: Porusza się pozycji w pliku audio. - -* `media.setVolume`: Ustaw głośność odtwarzania dźwięku. - -* `media.startRecord`: Nagrywanie pliku audio. - -* `media.stopRecord`: Zatrzymaj nagrywanie pliku audio. - -* `media.stop`: Zatrzymania odtwarzania pliku audio. - -### Parametry dodatkowe ReadOnly - -* **stanowisko**: stanowisko w odtwarzaniu dźwięku, w kilka sekund. - - * Nie jest automatycznie aktualizowana podczas odtwarzania; wywołanie `getCurrentPosition` aktualizacji. - -* **czas**: trwania mediów, w kilka sekund. - -## media.getCurrentPosition - -Zwraca bieżącą pozycję w pliku audio. Również aktualizacje `Media` obiektu `position` parametr. - - media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]); - - -### Parametry - -* **mediaSuccess**: wywołania zwrotnego, który jest przekazywany bieżącej pozycji w kilka sekund. - -* **mediaError**: (opcjonalne) wywołanie zwrotne do wykonać, jeśli wystąpi błąd. - -### Szybki przykład - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - - // Update media position every second - var mediaTimer = setInterval(function () { - // get media position - my_media.getCurrentPosition( - // success callback - function (position) { - if (position > -1) { - console.log((position) + " sec"); - } - }, - // error callback - function (e) { - console.log("Error getting pos=" + e); - } - ); - }, 1000); - - -## media.getDuration - -Zwraca czas trwania pliku audio w kilka sekund. Jeśli czas trwania jest nieznane, to zwraca wartość -1. - - media.getDuration(); - - -### Szybki przykład - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - - // Get duration - var counter = 0; - var timerDur = setInterval(function() { - counter = counter + 100; - if (counter > 2000) { - clearInterval(timerDur); - } - var dur = my_media.getDuration(); - if (dur > 0) { - clearInterval(timerDur); - document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec"; - } - }, 100); - - -## Media.Pause - -Wstrzymuje odtwarzanie pliku audio. - - media.pause(); - - -### Szybki przykład - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function () { console.log("playAudio():Audio Success"); }, - // error callback - function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); } - ); - - // Play audio - my_media.play(); - - // Pause after 10 seconds - setTimeout(function () { - media.pause(); - }, 10000); - } - - -## Media.play - -Rozpoczyna się lub wznawia odtwarzanie pliku audio. - - media.play(); - - -### Szybki przykład - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function () { - console.log("playAudio():Audio Success"); - }, - // error callback - function (err) { - console.log("playAudio():Audio Error: " + err); - } - ); - // Play audio - my_media.play(); - } - - -### Dziwactwa iOS - -* **numberOfLoops**: przekazać tę opcję, aby `play` Metoda, aby określić ile razy chcesz, pliku multimedialnego do gry, np.: - - var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") - myMedia.play({ numberOfLoops: 2 }) - - -* **playAudioWhenScreenIsLocked**: przekazać tę opcję, aby `play` Metoda, aby określić, czy chcesz umożliwić odtwarzanie, gdy ekran jest zablokowana. Jeśli zestaw `true` (wartość domyślna), stan przycisku Wycisz sprzętu jest ignorowane, np.: - - var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") - myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false }) - - -* **kolejność wyszukiwania plików**: gdy tylko nazwa pliku lub ścieżka prosta pod warunkiem, iOS wyszukiwania w `www` katalogu, pliku, a następnie w aplikacji `documents/tmp` katalogu: - - var myMedia = new Media("audio/beer.mp3") - myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3 - - -## media.release - -Zwalnia zasoby audio system operacyjny. Jest to szczególnie ważne dla systemu Android, ponieważ istnieje skończona ilość podstawie OpenCore wystąpień do odtwarzania multimediów. Aplikacje powinny wywoływać `release` funkcja dla każdego `Media` zasób, który nie jest już potrzebna. - - media.release(); - - -### Szybki przykład - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - - my_media.play(); - my_media.stop(); - my_media.release(); - - -## media.seekTo - -Ustawia bieżącej pozycji w pliku audio. - - media.seekTo(milliseconds); - - -### Parametry - -* **milisekund**: stanowisko ustala pozycję odtwarzania w audio, w milisekundach. - -### Szybki przykład - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - my_media.play(); - // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds - setTimeout(function() { - my_media.seekTo(10000); - }, 5000); - - -### Jeżyna 10 dziwactwa - -* Nie obsługiwane na urządzeniach BlackBerry OS w wersji 5. - -## media.setVolume - -Ustaw głośność pliku audio. - - media.setVolume(volume); - - -### Parametry - -* **wielkość**: wielkość ustawić odtwarzanie. Wartość musi być z zakresu od 0.0 do 1.0. - -### Obsługiwane platformy - -* Android -* iOS - -### Szybki przykład - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function() { - console.log("playAudio():Audio Success"); - }, - // error callback - function(err) { - console.log("playAudio():Audio Error: "+err); - }); - - // Play audio - my_media.play(); - - // Mute volume after 2 seconds - setTimeout(function() { - my_media.setVolume('0.0'); - }, 2000); - - // Set volume to 1.0 after 5 seconds - setTimeout(function() { - my_media.setVolume('1.0'); - }, 5000); - } - - -## media.startRecord - -Rozpoczyna nagrywanie pliku audio. - - media.startRecord(); - - -### Obsługiwane platformy - -* Android -* iOS -* Windows Phone 7 i 8 -* Windows 8 - -### Szybki przykład - - // Record audio - // - function recordAudio() { - var src = "myrecording.mp3"; - var mediaRec = new Media(src, - // success callback - function() { - console.log("recordAudio():Audio Success"); - }, - - // error callback - function(err) { - console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); - }); - - // Record audio - mediaRec.startRecord(); - } - - -### Dziwactwa Androida - -* Urządzenia z systemem Android nagrywanie dźwięku w formacie Adaptive Multi-Rate. Określony plik powinien kończyć się rozszerzeniem *AMR* . - -### Dziwactwa iOS - -* iOS tylko rekordy do plików typu *.wav* i zwraca błąd, jeśli nazwa pliku rozszerzenie jest nie prawidłowe. - -* Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w aplikacji `documents/tmp` katalogu. To mogą być dostępne za pośrednictwem `File` za pomocą interfejsu API `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć. - -* Pliki mogą być zapisywane i grał z powrotem za pomocą dokumentów URI: - - var myMedia = new Media("documents://beer.mp3") - - -### Windows 8 dziwactwa - -* Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w katalogu AppData/temp. To mogą być dostępne za pośrednictwem `Plik` Za pomocą interfejsu API `LocalFileSystem.TEMPORARY` lub "ms-appdata: temp / / / /<filename>"URI. - -* Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć. - -### Dziwactwa Tizen - -* Nie obsługiwane na Tizen urządzenia. - -## media.stop - -Zatrzymuje odtwarzanie pliku audio. - - Media.stop(); - - -### Szybki przykład - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function() { - console.log("playAudio():Audio Success"); - }, - // error callback - function(err) { - console.log("playAudio():Audio Error: "+err); - } - ); - - // Play audio - my_media.play(); - - // Pause after 10 seconds - setTimeout(function() { - my_media.stop(); - }, 10000); - } - - -## media.stopRecord - -Zatrzymuje nagrywanie pliku audio. - - media.stopRecord(); - - -### Obsługiwane platformy - -* Android -* iOS -* Windows Phone 7 i 8 -* Windows 8 - -### Szybki przykład - - // Record audio - // - function recordAudio() { - var src = "myrecording.mp3"; - var mediaRec = new Media(src, - // success callback - function() { - console.log("recordAudio():Audio Success"); - }, - - // error callback - function(err) { - console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); - } - ); - - // Record audio - mediaRec.startRecord(); - - // Stop recording after 10 seconds - setTimeout(function() { - mediaRec.stopRecord(); - }, 10000); - } - - -### Dziwactwa Tizen - -* Nie obsługiwane na Tizen urządzenia. - -## MediaError - -A `MediaError` obiekt jest zwracany do `mediaError` funkcji wywołania zwrotnego, gdy wystąpi błąd. - -### Właściwości - -* **Kod**: jeden z kodów błędów wstępnie zdefiniowanych poniżej. - -* **wiadomość**: komunikat o błędzie, opisując szczegóły błędu. - -### Stałe - -* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1 -* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2 -* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3 -* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4
\ No newline at end of file |
