summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md
blob: 81fdb311e73c112fe237d3c3b2176a259bfb093b (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
<!---
    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
    distributed with this work for additional information
    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
    "License"); you may not use this file except in compliance
    with the License.  You may obtain a copy of the License at

      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
    software distributed under the License is distributed on an
    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
    KIND, either express or implied.  See the License for the
    specific language governing permissions and limitations
    under the License.
-->

# org.apache.cordova.media

Plugin daje możliwość nagrywania i odtwarzania plików audio na urządzeniu.

**Uwaga**: Obecna implementacja nie stosować się do specyfikacji W3C do przechwytywania mediów i jest dostarczane jedynie dla wygody. Przyszłej realizacji będą przylegać do najnowszych specyfikacji W3C i może potępiać bieżące interfejsów API.

## Instalacja

    cordova plugin add org.apache.cordova.media
    

## Obsługiwane platformy

*   Android
*   BlackBerry 10
*   iOS
*   Windows Phone 7 i 8
*   Tizen
*   Windows 8

## Windows Phone dziwactwa

*   Tylko jeden plik mogą być zagrany w tył w czasie.

*   Istnieją ścisłe ograniczenia na jak aplikacja współdziała z innymi mediami. Zobacz [Microsoft dokumentacji szczegóły][1].

 [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx

## Media

    var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
    

### Parametry

*   **src**: URI zawierający zawartość audio. *(DOMString)*

*   **mediaSuccess**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje po `Media` obiektu została zakończona bieżącej gry, rekordu lub działania stop. *(Funkcja)*

*   **mediaError**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, która wykonuje w przypadku wystąpienia błędu. *(Funkcja)*

*   **mediaStatus**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje wskazać zmiany statusu. *(Funkcja)*

### Stałe

Poniższe stałe są zgłaszane jako parametr tylko do `mediaStatus` wywołania zwrotnego:

*   `Media.MEDIA_NONE`= 0;
*   `Media.MEDIA_STARTING`= 1;
*   `Media.MEDIA_RUNNING`= 2;
*   `Media.MEDIA_PAUSED`= 3;
*   `Media.MEDIA_STOPPED`= 4;

### Metody

*   `media.getCurrentPosition`: Zwraca bieżącej pozycji w pliku audio.

*   `media.getDuration`: Zwraca czas trwania pliku audio.

*   `media.play`: Rozpoczęcie lub wznowienie odtwarzania pliku audio.

*   `media.pause`: Wstrzymanie odtwarzania pliku audio.

*   `media.release`: Zwalnia zasoby audio system operacyjny.

*   `media.seekTo`: Porusza się pozycji w pliku audio.

*   `media.setVolume`: Ustaw głośność odtwarzania dźwięku.

*   `media.startRecord`: Nagrywanie pliku audio.

*   `media.stopRecord`: Zatrzymaj nagrywanie pliku audio.

*   `media.stop`: Zatrzymania odtwarzania pliku audio.

### Parametry dodatkowe ReadOnly

*   **stanowisko**: stanowisko w odtwarzaniu dźwięku, w kilka sekund.
    
    *   Nie jest automatycznie aktualizowana podczas odtwarzania; wywołanie `getCurrentPosition` aktualizacji.

*   **czas**: trwania mediów, w kilka sekund.

## media.getCurrentPosition

Zwraca bieżącą pozycję w pliku audio. Również aktualizacje `Media` obiektu `position` parametr.

    media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
    

### Parametry

*   **mediaSuccess**: wywołania zwrotnego, który jest przekazywany bieżącej pozycji w kilka sekund.

*   **mediaError**: (opcjonalne) wywołanie zwrotne do wykonać, jeśli wystąpi błąd.

### Szybki przykład

    // Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    
    // Update media position every second
    var mediaTimer = setInterval(function () {
        // get media position
        my_media.getCurrentPosition(
            // success callback
            function (position) {
                if (position > -1) {
                    console.log((position) + " sec");
                }
            },
            // error callback
            function (e) {
                console.log("Error getting pos=" + e);
            }
        );
    }, 1000);
    

## media.getDuration

Zwraca czas trwania pliku audio w kilka sekund. Jeśli czas trwania jest nieznane, to zwraca wartość -1.

    media.getDuration();
    

### Szybki przykład

    // Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    
    // Get duration
    var counter = 0;
    var timerDur = setInterval(function() {
        counter = counter + 100;
        if (counter > 2000) {
            clearInterval(timerDur);
        }
        var dur = my_media.getDuration();
        if (dur > 0) {
            clearInterval(timerDur);
            document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
        }
    }, 100);
    

## Media.Pause

Wstrzymuje odtwarzanie pliku audio.

    media.pause();
    

### Szybki przykład

    // Play audio
    //
    function playAudio(url) {
        // Play the audio file at url
        var my_media = new Media(url,
            // success callback
            function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
            // error callback
            function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
        );
    
        // Play audio
        my_media.play();
    
        // Pause after 10 seconds
        setTimeout(function () {
            media.pause();
        }, 10000);
    }
    

## Media.play

Rozpoczyna się lub wznawia odtwarzanie pliku audio.

    media.play();
    

### Szybki przykład

    // Play audio
    //
    function playAudio(url) {
        // Play the audio file at url
        var my_media = new Media(url,
            // success callback
            function () {
                console.log("playAudio():Audio Success");
            },
            // error callback
            function (err) {
                console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
            }
        );
        // Play audio
        my_media.play();
    }
    

### Dziwactwa iOS

*   **numberOfLoops**: przekazać tę opcję, aby `play` Metoda, aby określić ile razy chcesz, pliku multimedialnego do gry, np.:
    
        var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
        myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
        

*   **playAudioWhenScreenIsLocked**: przekazać tę opcję, aby `play` Metoda, aby określić, czy chcesz umożliwić odtwarzanie, gdy ekran jest zablokowana. Jeśli zestaw `true` (wartość domyślna), stan przycisku Wycisz sprzętu jest ignorowane, np.:
    
        var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
        myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
        

*   **kolejność wyszukiwania plików**: gdy tylko nazwa pliku lub ścieżka prosta pod warunkiem, iOS wyszukiwania w `www` katalogu, pliku, a następnie w aplikacji `documents/tmp` katalogu:
    
        var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
        myMedia.play()  // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
        

## media.release

Zwalnia zasoby audio system operacyjny. Jest to szczególnie ważne dla systemu Android, ponieważ istnieje skończona ilość podstawie OpenCore wystąpień do odtwarzania multimediów. Aplikacje powinny wywoływać `release` funkcja dla każdego `Media` zasób, który nie jest już potrzebna.

    media.release();
    

### Szybki przykład

    // Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    
    my_media.play();
    my_media.stop();
    my_media.release();
    

## media.seekTo

Ustawia bieżącej pozycji w pliku audio.

    media.seekTo(milliseconds);
    

### Parametry

*   **milisekund**: stanowisko ustala pozycję odtwarzania w audio, w milisekundach.

### Szybki przykład

    // Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
        my_media.play();
    // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.seekTo(10000);
    }, 5000);
    

### Jeżyna 10 dziwactwa

*   Nie obsługiwane na urządzeniach BlackBerry OS w wersji 5.

## media.setVolume

Ustaw głośność pliku audio.

    media.setVolume(volume);
    

### Parametry

*   **wielkość**: wielkość ustawić odtwarzanie. Wartość musi być z zakresu od 0.0 do 1.0.

### Obsługiwane platformy

*   Android
*   iOS

### Szybki przykład

    // Play audio
    //
    function playAudio(url) {
        // Play the audio file at url
        var my_media = new Media(url,
            // success callback
            function() {
                console.log("playAudio():Audio Success");
            },
            // error callback
            function(err) {
                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
        });
    
        // Play audio
        my_media.play();
    
        // Mute volume after 2 seconds
        setTimeout(function() {
            my_media.setVolume('0.0');
        }, 2000);
    
        // Set volume to 1.0 after 5 seconds
        setTimeout(function() {
            my_media.setVolume('1.0');
        }, 5000);
    }
    

## media.startRecord

Rozpoczyna nagrywanie pliku audio.

    media.startRecord();
    

### Obsługiwane platformy

*   Android
*   iOS
*   Windows Phone 7 i 8
*   Windows 8

### Szybki przykład

    // Record audio
    //
    function recordAudio() {
        var src = "myrecording.mp3";
        var mediaRec = new Media(src,
            // success callback
            function() {
                console.log("recordAudio():Audio Success");
            },
    
            // error callback
            function(err) {
                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
            });
    
        // Record audio
        mediaRec.startRecord();
    }
    

### Dziwactwa Androida

*   Urządzenia z systemem Android nagrywanie dźwięku w formacie Adaptive Multi-Rate. Określony plik powinien kończyć się rozszerzeniem *AMR* .

### Dziwactwa iOS

*   iOS tylko rekordy do plików typu *.wav* i zwraca błąd, jeśli nazwa pliku rozszerzenie jest nie prawidłowe.

*   Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w aplikacji `documents/tmp` katalogu. To mogą być dostępne za pośrednictwem `File` za pomocą interfejsu API `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć.

*   Pliki mogą być zapisywane i grał z powrotem za pomocą dokumentów URI:
    
        var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
        

### Windows 8 dziwactwa

*   Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w katalogu AppData/temp. To mogą być dostępne za pośrednictwem `Plik` Za pomocą interfejsu API `LocalFileSystem.TEMPORARY` lub "ms-appdata: temp / / / /<filename>"URI.

*   Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć.

### Dziwactwa Tizen

*   Nie obsługiwane na Tizen urządzenia.

## media.stop

Zatrzymuje odtwarzanie pliku audio.

    Media.stop();
    

### Szybki przykład

    // Play audio
    //
    function playAudio(url) {
        // Play the audio file at url
        var my_media = new Media(url,
            // success callback
            function() {
                console.log("playAudio():Audio Success");
            },
            // error callback
            function(err) {
                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
            }
        );
    
        // Play audio
        my_media.play();
    
        // Pause after 10 seconds
        setTimeout(function() {
            my_media.stop();
        }, 10000);
    }
    

## media.stopRecord

Zatrzymuje nagrywanie pliku audio.

    media.stopRecord();
    

### Obsługiwane platformy

*   Android
*   iOS
*   Windows Phone 7 i 8
*   Windows 8

### Szybki przykład

    // Record audio
    //
    function recordAudio() {
        var src = "myrecording.mp3";
        var mediaRec = new Media(src,
            // success callback
            function() {
                console.log("recordAudio():Audio Success");
            },
    
            // error callback
            function(err) {
                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
            }
        );
    
        // Record audio
        mediaRec.startRecord();
    
        // Stop recording after 10 seconds
        setTimeout(function() {
            mediaRec.stopRecord();
        }, 10000);
    }
    

### Dziwactwa Tizen

*   Nie obsługiwane na Tizen urządzenia.

## MediaError

A `MediaError` obiekt jest zwracany do `mediaError` funkcji wywołania zwrotnego, gdy wystąpi błąd.

### Właściwości

*   **Kod**: jeden z kodów błędów wstępnie zdefiniowanych poniżej.

*   **wiadomość**: komunikat o błędzie, opisując szczegóły błędu.

### Stałe

*   `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
*   `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
*   `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
*   `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4