1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
|
<!---
Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
or more contributor license agreements. See the NOTICE file
distributed with this work for additional information
regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
to you under the Apache License, Version 2.0 (the
"License"); you may not use this file except in compliance
with the License. You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing,
software distributed under the License is distributed on an
"AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
KIND, either express or implied. See the License for the
specific language governing permissions and limitations
under the License.
-->
# org.apache.cordova.media
Dieses Plugin bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-Dateien auf einem Gerät.
**Hinweis**: die aktuelle Implementierung eine W3C-Spezifikation für Medien-Capture nicht einhalten, und wird nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt. Zukünftiger Implementierungen wird an der aktuellen W3C-Spezifikation und kann die aktuellen APIs entweiht.
## Installation
cordova plugin add org.apache.cordova.media
## Unterstützte Plattformen
* Android
* BlackBerry 10
* iOS
* Windows Phone 7 und 8
* Tizen
* Windows 8
## Windows Phone Macken
* Nur eine Mediendatei kann gleichzeitig abgespielt werden.
* Es gibt strenge Beschränkungen, wie Ihre Anwendung mit anderen Medien interagiert. Finden Sie in der [Microsoft-Dokumentation für details][1].
[1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
## Medien
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
### Parameter
* **Src**: ein URI mit der audio-Inhalte. *(DOM-String und enthält)*
* **MediaSuccess**: (Optional) der Rückruf, der nach dem führt ein `Media` -Objekt abgeschlossen hat, die aktuelle Wiedergabe, Aufzeichnung oder Stop-Action. *(Funktion)*
* **Medienfehler**: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, wenn ein Fehler auftritt. *(Funktion)*
* **MediaStatus**: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, um Statusänderungen anzugeben. *(Funktion)*
### Konstanten
Die folgenden Konstanten werden gemeldet, als einzigem Parameter an die `mediaStatus` Rückruf:
* `Media.MEDIA_NONE`= 0;
* `Media.MEDIA_STARTING`= 1;
* `Media.MEDIA_RUNNING`= 2;
* `Media.MEDIA_PAUSED`= 3;
* `Media.MEDIA_STOPPED`= 4;
### Methoden
* `media.getCurrentPosition`: Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei.
* `media.getDuration`: Gibt die Dauer einer Audiodatei.
* `media.play`: Starten Sie oder fortsetzen Sie der Wiedergabe einer Audiodatei.
* `media.pause`: Anhalten der Wiedergabe einer Audiodatei.
* `media.release`: Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei.
* `media.seekTo`: Verschiebt die Position innerhalb der audio-Datei.
* `media.setVolume`: Stellen Sie die Lautstärke für die Audiowiedergabe.
* `media.startRecord`: Starten der Aufnahme einer audio-Datei.
* `media.stopRecord`: Stoppen Sie die Aufnahme einer audio-Datei.
* `media.stop`: Abspielen einer Audiodatei zu stoppen.
### Zusätzliche ReadOnly-Parameter
* **Position**: die Position innerhalb der audio-Wiedergabe in Sekunden.
* Nicht während des Spiels automatisch aktualisiert; Rufen Sie `getCurrentPosition` zu aktualisieren.
* **Dauer**: die Dauer der Medien, in Sekunden.
## media.getCurrentPosition
Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei. Aktualisiert auch die `Media` des Objekts `position` Parameter.
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
### Parameter
* **MediaSuccess**: der Rückruf, der die aktuelle Position in Sekunden übergeben wird.
* **Medienfehler**: (Optional) der Rückruf ausgeführt, wenn ein Fehler auftritt.
### Kurzes Beispiel
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function (position) {
if (position > -1) {
console.log((position) + " sec");
}
},
// error callback
function (e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
## media.getDuration
Gibt die Dauer einer Audiodatei in Sekunden. Wenn die Dauer unbekannt ist, wird der Wert-1 zurückgegeben.
media.getDuration();
### Kurzes Beispiel
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
counter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
}
}, 100);
## Media.Pause
Pausen Abspielen einer Audiodatei.
media.pause();
### Kurzes Beispiel
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
// error callback
function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function () {
media.pause();
}, 10000);
}
## Media.Play
Startet oder setzt fort, Abspielen einer Audiodatei.
media.play();
### Kurzes Beispiel
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function (err) {
console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
}
### iOS Macken
* **NumberOfLoops**: übergeben Sie diese Option, um die `play` -Methode können Sie die Anzahl der angeben soll die Mediendatei ausspielen, z.B.:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
* **PlayAudioWhenScreenIsLocked**: übergeben Sie diese Option, um die `play` -Methode können Sie angeben, ob Sie möchten Wiedergabe zu ermöglichen, wenn der Bildschirm gesperrt ist. Wenn legen Sie auf `true` (der Standardwert), der Zustand der die mute Taste wird ignoriert, z.B.:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
* **Reihenfolge der Dateisuche**: Wenn nur ein Dateiname oder Pfad angegeben wird, sucht iOS in das `www` Verzeichnis für die Datei, dann in der Anwendung `documents/tmp` Verzeichnis:
var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
## media.release
Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei. Dies ist besonders wichtig für Android, da gibt es eine begrenzte Anzahl von OpenCore-Instanzen für die Medienwiedergabe. Anwendungen rufen die `release` -Funktion für alle `Media` Ressource, die nicht mehr benötigt wird.
media.release();
### Kurzes Beispiel
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
## media.seekTo
Legt die aktuelle Position in einer Audiodatei.
media.seekTo(milliseconds);
### Parameter
* **Millisekunden**: die Position die Wiedergabeposition innerhalb des Audiotracks in Millisekunden festgelegt.
### Kurzes Beispiel
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
### BlackBerry 10 Macken
* BlackBerry OS 5-Geräten unterstützt nicht.
## media.setVolume
Stellen Sie die Lautstärke für eine audio-Datei.
media.setVolume(volume);
### Parameter
* **Lautstärke**: die Lautstärke für Wiedergabe fest. Der Wert muss im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen.
### Unterstützte Plattformen
* Android
* iOS
### Kurzes Beispiel
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// Play audio
my_media.play();
// Mute volume after 2 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('0.0');
}, 2000);
// Set volume to 1.0 after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('1.0');
}, 5000);
}
## media.startRecord
Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.
media.startRecord();
### Unterstützte Plattformen
* Android
* iOS
* Windows Phone 7 und 8
* Windows 8
### Kurzes Beispiel
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
}
### Android Eigenarten
* Android-Geräte aufnehmen Audio im Adaptive Sprachcodecs Format. Die angegebene Datei sollte mit einer Endung *.amr* enden.
### iOS Macken
* iOS nur Datensätze, die Dateien des Typs *WAV* und gibt ein Fehler, wenn die Dateinamen-Erweiterung ist richtig nicht.
* Wenn ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufzeichnung in der Anwendung platziert `documents/tmp` Verzeichnis. Erreichbar über die `File` -API verwenden `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Allen Unterverzeichnissen in Rekordzeit angegeben muss bereits vorhanden sein.
* Dateien können aufgezeichnet und spielte mit die Dokumenten URI zurück:
var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
### Windows 8 Macken
* Wenn Sie ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufnahme im AppData/Temp-Verzeichnis platziert. Erreichbar über die `Datei` API verwenden `LocalFileSystem.TEMPORARY` oder "ms-Appdata: / / / Temp /<filename>' URI.
* Allen Unterverzeichnissen in Rekordzeit angegeben muss bereits vorhanden sein.
### Tizen Macken
* Tizen Geräten unterstützt nicht.
## media.stop
Beendet die Wiedergabe einer Audiodatei.
Media.Stop();
### Kurzes Beispiel
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
## media.stopRecord
Stoppt die Aufnahme einer audio-Datei.
media.stopRecord();
### Unterstützte Plattformen
* Android
* iOS
* Windows Phone 7 und 8
* Windows 8
### Kurzes Beispiel
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
### Tizen Macken
* Tizen Geräten unterstützt nicht.
## Medienfehler
A `MediaError` Objekt wird zurückgegeben, um die `mediaError` Callback-Funktion, wenn ein Fehler auftritt.
### Eigenschaften
* **Code**: einer der vordefinierten Fehlercodes aufgeführt.
* **Nachricht**: eine Fehlermeldung beschreibt die Details des Fehlers.
### Konstanten
* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4
|