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index 00000000..e3e6cd73
--- /dev/null
+++ b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/de/index.md
@@ -0,0 +1,494 @@
+<!---
+ Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+ or more contributor license agreements. See the NOTICE file
+ distributed with this work for additional information
+ regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
+ to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+ "License"); you may not use this file except in compliance
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+
+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+ software distributed under the License is distributed on an
+ "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+ KIND, either express or implied. See the License for the
+ specific language governing permissions and limitations
+ under the License.
+-->
+
+# org.apache.cordova.media
+
+Dieses Plugin bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-Dateien auf einem Gerät.
+
+**Hinweis**: die aktuelle Implementierung eine W3C-Spezifikation für Medien-Capture nicht einhalten, und wird nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt. Zukünftiger Implementierungen wird an der aktuellen W3C-Spezifikation und kann die aktuellen APIs entweiht.
+
+## Installation
+
+ cordova plugin add org.apache.cordova.media
+
+
+## Unterstützte Plattformen
+
+* Android
+* BlackBerry 10
+* iOS
+* Windows Phone 7 und 8
+* Tizen
+* Windows 8
+
+## Windows Phone Macken
+
+* Nur eine Mediendatei kann gleichzeitig abgespielt werden.
+
+* Es gibt strenge Beschränkungen, wie Ihre Anwendung mit anderen Medien interagiert. Finden Sie in der [Microsoft-Dokumentation für details][1].
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
+
+## Medien
+
+ var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
+
+
+### Parameter
+
+* **Src**: ein URI mit der audio-Inhalte. *(DOM-String und enthält)*
+
+* **MediaSuccess**: (Optional) der Rückruf, der nach dem führt ein `Media` -Objekt abgeschlossen hat, die aktuelle Wiedergabe, Aufzeichnung oder Stop-Action. *(Funktion)*
+
+* **Medienfehler**: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, wenn ein Fehler auftritt. *(Funktion)*
+
+* **MediaStatus**: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, um Statusänderungen anzugeben. *(Funktion)*
+
+### Konstanten
+
+Die folgenden Konstanten werden gemeldet, als einzigem Parameter an die `mediaStatus` Rückruf:
+
+* `Media.MEDIA_NONE`= 0;
+* `Media.MEDIA_STARTING`= 1;
+* `Media.MEDIA_RUNNING`= 2;
+* `Media.MEDIA_PAUSED`= 3;
+* `Media.MEDIA_STOPPED`= 4;
+
+### Methoden
+
+* `media.getCurrentPosition`: Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei.
+
+* `media.getDuration`: Gibt die Dauer einer Audiodatei.
+
+* `media.play`: Starten Sie oder fortsetzen Sie der Wiedergabe einer Audiodatei.
+
+* `media.pause`: Anhalten der Wiedergabe einer Audiodatei.
+
+* `media.release`: Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei.
+
+* `media.seekTo`: Verschiebt die Position innerhalb der audio-Datei.
+
+* `media.setVolume`: Stellen Sie die Lautstärke für die Audiowiedergabe.
+
+* `media.startRecord`: Starten der Aufnahme einer audio-Datei.
+
+* `media.stopRecord`: Stoppen Sie die Aufnahme einer audio-Datei.
+
+* `media.stop`: Abspielen einer Audiodatei zu stoppen.
+
+### Zusätzliche ReadOnly-Parameter
+
+* **Position**: die Position innerhalb der audio-Wiedergabe in Sekunden.
+
+ * Nicht während des Spiels automatisch aktualisiert; Rufen Sie `getCurrentPosition` zu aktualisieren.
+
+* **Dauer**: die Dauer der Medien, in Sekunden.
+
+## media.getCurrentPosition
+
+Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei. Aktualisiert auch die `Media` des Objekts `position` Parameter.
+
+ media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
+
+
+### Parameter
+
+* **MediaSuccess**: der Rückruf, der die aktuelle Position in Sekunden übergeben wird.
+
+* **Medienfehler**: (Optional) der Rückruf ausgeführt, wenn ein Fehler auftritt.
+
+### Kurzes Beispiel
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ // Update media position every second
+ var mediaTimer = setInterval(function () {
+ // get media position
+ my_media.getCurrentPosition(
+ // success callback
+ function (position) {
+ if (position > -1) {
+ console.log((position) + " sec");
+ }
+ },
+ // error callback
+ function (e) {
+ console.log("Error getting pos=" + e);
+ }
+ );
+ }, 1000);
+
+
+## media.getDuration
+
+Gibt die Dauer einer Audiodatei in Sekunden. Wenn die Dauer unbekannt ist, wird der Wert-1 zurückgegeben.
+
+ media.getDuration();
+
+
+### Kurzes Beispiel
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ // Get duration
+ var counter = 0;
+ var timerDur = setInterval(function() {
+ counter = counter + 100;
+ if (counter > 2000) {
+ clearInterval(timerDur);
+ }
+ var dur = my_media.getDuration();
+ if (dur > 0) {
+ clearInterval(timerDur);
+ document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
+ }
+ }, 100);
+
+
+## Media.Pause
+
+Pausen Abspielen einer Audiodatei.
+
+ media.pause();
+
+
+### Kurzes Beispiel
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
+ // error callback
+ function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
+ );
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Pause after 10 seconds
+ setTimeout(function () {
+ media.pause();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+## Media.Play
+
+Startet oder setzt fort, Abspielen einer Audiodatei.
+
+ media.play();
+
+
+### Kurzes Beispiel
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function () {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function (err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
+ }
+ );
+ // Play audio
+ my_media.play();
+ }
+
+
+### iOS Macken
+
+* **NumberOfLoops**: übergeben Sie diese Option, um die `play` -Methode können Sie die Anzahl der angeben soll die Mediendatei ausspielen, z.B.:
+
+ var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+ myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
+
+
+* **PlayAudioWhenScreenIsLocked**: übergeben Sie diese Option, um die `play` -Methode können Sie angeben, ob Sie möchten Wiedergabe zu ermöglichen, wenn der Bildschirm gesperrt ist. Wenn legen Sie auf `true` (der Standardwert), der Zustand der die mute Taste wird ignoriert, z.B.:
+
+ var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+ myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
+
+
+* **Reihenfolge der Dateisuche**: Wenn nur ein Dateiname oder Pfad angegeben wird, sucht iOS in das `www` Verzeichnis für die Datei, dann in der Anwendung `documents/tmp` Verzeichnis:
+
+ var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
+ myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
+
+
+## media.release
+
+Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei. Dies ist besonders wichtig für Android, da gibt es eine begrenzte Anzahl von OpenCore-Instanzen für die Medienwiedergabe. Anwendungen rufen die `release` -Funktion für alle `Media` Ressource, die nicht mehr benötigt wird.
+
+ media.release();
+
+
+### Kurzes Beispiel
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ my_media.play();
+ my_media.stop();
+ my_media.release();
+
+
+## media.seekTo
+
+Legt die aktuelle Position in einer Audiodatei.
+
+ media.seekTo(milliseconds);
+
+
+### Parameter
+
+* **Millisekunden**: die Position die Wiedergabeposition innerhalb des Audiotracks in Millisekunden festgelegt.
+
+### Kurzes Beispiel
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+ my_media.play();
+ // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.seekTo(10000);
+ }, 5000);
+
+
+### BlackBerry 10 Macken
+
+* BlackBerry OS 5-Geräten unterstützt nicht.
+
+## media.setVolume
+
+Stellen Sie die Lautstärke für eine audio-Datei.
+
+ media.setVolume(volume);
+
+
+### Parameter
+
+* **Lautstärke**: die Lautstärke für Wiedergabe fest. Der Wert muss im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen.
+
+### Unterstützte Plattformen
+
+* Android
+* iOS
+
+### Kurzes Beispiel
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+ });
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Mute volume after 2 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.setVolume('0.0');
+ }, 2000);
+
+ // Set volume to 1.0 after 5 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.setVolume('1.0');
+ }, 5000);
+ }
+
+
+## media.startRecord
+
+Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.
+
+ media.startRecord();
+
+
+### Unterstützte Plattformen
+
+* Android
+* iOS
+* Windows Phone 7 und 8
+* Windows 8
+
+### Kurzes Beispiel
+
+ // Record audio
+ //
+ function recordAudio() {
+ var src = "myrecording.mp3";
+ var mediaRec = new Media(src,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("recordAudio():Audio Success");
+ },
+
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+ });
+
+ // Record audio
+ mediaRec.startRecord();
+ }
+
+
+### Android Eigenarten
+
+* Android-Geräte aufnehmen Audio im Adaptive Sprachcodecs Format. Die angegebene Datei sollte mit einer Endung *.amr* enden.
+
+### iOS Macken
+
+* iOS nur Datensätze, die Dateien des Typs *WAV* und gibt ein Fehler, wenn die Dateinamen-Erweiterung ist richtig nicht.
+
+* Wenn ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufzeichnung in der Anwendung platziert `documents/tmp` Verzeichnis. Erreichbar über die `File` -API verwenden `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Allen Unterverzeichnissen in Rekordzeit angegeben muss bereits vorhanden sein.
+
+* Dateien können aufgezeichnet und spielte mit die Dokumenten URI zurück:
+
+ var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
+
+
+### Windows 8 Macken
+
+* Wenn Sie ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufnahme im AppData/Temp-Verzeichnis platziert. Erreichbar über die `Datei` API verwenden `LocalFileSystem.TEMPORARY` oder "ms-Appdata: / / / Temp /<filename>' URI.
+
+* Allen Unterverzeichnissen in Rekordzeit angegeben muss bereits vorhanden sein.
+
+### Tizen Macken
+
+* Tizen Geräten unterstützt nicht.
+
+## media.stop
+
+Beendet die Wiedergabe einer Audiodatei.
+
+ Media.Stop();
+
+
+### Kurzes Beispiel
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+ }
+ );
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Pause after 10 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.stop();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+## media.stopRecord
+
+Stoppt die Aufnahme einer audio-Datei.
+
+ media.stopRecord();
+
+
+### Unterstützte Plattformen
+
+* Android
+* iOS
+* Windows Phone 7 und 8
+* Windows 8
+
+### Kurzes Beispiel
+
+ // Record audio
+ //
+ function recordAudio() {
+ var src = "myrecording.mp3";
+ var mediaRec = new Media(src,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("recordAudio():Audio Success");
+ },
+
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+ }
+ );
+
+ // Record audio
+ mediaRec.startRecord();
+
+ // Stop recording after 10 seconds
+ setTimeout(function() {
+ mediaRec.stopRecord();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+### Tizen Macken
+
+* Tizen Geräten unterstützt nicht.
+
+## Medienfehler
+
+A `MediaError` Objekt wird zurückgegeben, um die `mediaError` Callback-Funktion, wenn ein Fehler auftritt.
+
+### Eigenschaften
+
+* **Code**: einer der vordefinierten Fehlercodes aufgeführt.
+
+* **Nachricht**: eine Fehlermeldung beschreibt die Details des Fehlers.
+
+### Konstanten
+
+* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
+* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
+* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
+* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file