summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru')
-rw-r--r--plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md494
1 files changed, 494 insertions, 0 deletions
diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md
new file mode 100644
index 00000000..facda0f8
--- /dev/null
+++ b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md
@@ -0,0 +1,494 @@
+<!---
+ Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+ or more contributor license agreements. See the NOTICE file
+ distributed with this work for additional information
+ regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
+ to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+ "License"); you may not use this file except in compliance
+ with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+ software distributed under the License is distributed on an
+ "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+ KIND, either express or implied. See the License for the
+ specific language governing permissions and limitations
+ under the License.
+-->
+
+# org.apache.cordova.media
+
+Этот плагин предоставляет возможность записывать и воспроизводить аудио файлы на устройство.
+
+**Примечание**: Текущая реализация не соответствует спецификации W3C для захвата СМИ и предоставляется только для удобства. Будущее осуществление будет придерживаться последней спецификации W3C и может Опознайте текущих API.
+
+## Установка
+
+ cordova plugin add org.apache.cordova.media
+
+
+## Поддерживаемые платформы
+
+* Android
+* BlackBerry 10
+* iOS
+* Windows Phone 7 и 8
+* Tizen
+* Windows 8
+
+## Windows Phone причуды
+
+* Только один файл может воспроизводиться одновременно.
+
+* Существуют строгие ограничения в отношении как ваше приложение взаимодействует с другими средствами массовой информации. Смотрите в [документации Microsoft для подробной информации][1].
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
+
+## Аудио и видео
+
+ var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
+
+
+### Параметры
+
+* **src**: URI, содержащий аудио-контент. *(DOMString)*
+
+* **mediaSuccess**: (необязательно) обратного вызова, который выполняется после `Media` объект завершения текущего воспроизведения, записи или стоп действий. *(Функция)*
+
+* **mediaError**: (необязательно) обратного вызова, который выполняется при возникновении ошибки. *(Функция)*
+
+* **mediaStatus**: (необязательно) обратного вызова, который выполняется для отображения изменений состояния. *(Функция)*
+
+### Константы
+
+Следующие константы сообщается как единственный параметр для `mediaStatus` обратного вызова:
+
+* `Media.MEDIA_NONE` = 0;
+* `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
+* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
+* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3;
+* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4;
+
+### Методы
+
+* `media.getCurrentPosition`: Возвращает текущую позицию в аудиофайл.
+
+* `media.getDuration`: Возвращает продолжительность звукового файла.
+
+* `media.play`: Начать или возобновить воспроизведение звукового файла.
+
+* `media.pause`: Приостановка воспроизведения звукового файла.
+
+* `media.release`: Выпускает аудио ресурсы базовой операционной системы.
+
+* `media.seekTo`: Перемещает положение в пределах звукового файла.
+
+* `media.setVolume`: Задайте громкость воспроизведения звука.
+
+* `media.startRecord`: Начните запись звукового файла.
+
+* `media.stopRecord`: Остановите запись аудио файлов.
+
+* `media.stop`: Остановка воспроизведения звукового файла.
+
+### Дополнительные ReadOnly параметры
+
+* **позиции**: позиция в аудио воспроизведения в секундах.
+
+ * Не автоматически обновляются во время игры; Вызовите `getCurrentPosition` для обновления.
+
+* **Продолжительность**: продолжительность СМИ, в секундах.
+
+## media.getCurrentPosition
+
+Возвращает текущую позицию в звуковой файл. Также обновляет `Media` объекта `position` параметр.
+
+ media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
+
+
+### Параметры
+
+* **mediaSuccess**: обратный вызов, который передается в текущую позицию в секундах.
+
+* **mediaError**: (необязательно) обратного вызова для выполнения, если происходит ошибка.
+
+### Краткий пример
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ // Update media position every second
+ var mediaTimer = setInterval(function () {
+ // get media position
+ my_media.getCurrentPosition(
+ // success callback
+ function (position) {
+ if (position > -1) {
+ console.log((position) + " sec");
+ }
+ },
+ // error callback
+ function (e) {
+ console.log("Error getting pos=" + e);
+ }
+ );
+ }, 1000);
+
+
+## media.getDuration
+
+Возвращает продолжительность аудио файла в секундах. Если длительность неизвестна, она возвращает значение -1.
+
+ media.getDuration();
+
+
+### Краткий пример
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ // Get duration
+ var counter = 0;
+ var timerDur = setInterval(function() {
+ counter = counter + 100;
+ if (counter > 2000) {
+ clearInterval(timerDur);
+ }
+ var dur = my_media.getDuration();
+ if (dur > 0) {
+ clearInterval(timerDur);
+ document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
+ }
+ }, 100);
+
+
+## Media.Pause
+
+Приостанавливает воспроизведение звукового файла.
+
+ media.pause();
+
+
+### Краткий пример
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
+ // error callback
+ function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
+ );
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Pause after 10 seconds
+ setTimeout(function () {
+ media.pause();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+## Media.Play
+
+Запускает или возобновляет воспроизведение звукового файла.
+
+ media.play();
+
+
+### Краткий пример
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function () {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function (err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
+ }
+ );
+ // Play audio
+ my_media.play();
+ }
+
+
+### Особенности iOS
+
+* **numberOfLoops**: этот параметр, чтобы передать `play` метод, чтобы указать количество раз, вы хотите, чтобы средства массовой информации файла для воспроизведения, например:
+
+ var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+ myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
+
+
+* **playAudioWhenScreenIsLocked**: передайте этот параметр для `play` метод, чтобы указать, хотите ли вы разрешить воспроизведение, когда экран заблокирован. Если значение `true` (значение по умолчанию), состояние оборудования безгласную кнопку игнорируется, например:
+
+ var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+ myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
+
+
+* **Порядок поиска файла**: когда предоставляется только имя файла или простой путь, iOS ищет в `www` каталог для файла, а затем в приложении `documents/tmp` каталога:
+
+ var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
+ myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
+
+
+## media.release
+
+Освобождает ресурсы аудио базовой операционной системы. Это особенно важно для Android, так как существует конечное количество экземпляров OpenCore для воспроизведения мультимедиа. Приложения должны вызвать `release` функция для любого `Media` ресурс, который больше не нужен.
+
+ media.release();
+
+
+### Краткий пример
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ my_media.play();
+ my_media.stop();
+ my_media.release();
+
+
+## media.seekTo
+
+Задает текущую позицию в течение звукового файла.
+
+ media.seekTo(milliseconds);
+
+
+### Параметры
+
+* **МС**: позиции задать позицию воспроизведения в аудио, в миллисекундах.
+
+### Краткий пример
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+ my_media.play();
+ // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.seekTo(10000);
+ }, 5000);
+
+
+### Особенности BlackBerry 10
+
+* Не поддерживается на устройствах BlackBerry OS 5.
+
+## media.setVolume
+
+Задайте громкость звукового файла.
+
+ media.setVolume(volume);
+
+
+### Параметры
+
+* **объем**: тома, чтобы задать для воспроизведения. Значение должно быть в диапазоне от 0.0 до 1.0.
+
+### Поддерживаемые платформы
+
+* Android
+* iOS
+
+### Краткий пример
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+ });
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Mute volume after 2 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.setVolume('0.0');
+ }, 2000);
+
+ // Set volume to 1.0 after 5 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.setVolume('1.0');
+ }, 5000);
+ }
+
+
+## media.startRecord
+
+Начинает запись аудио файлов.
+
+ media.startRecord();
+
+
+### Поддерживаемые платформы
+
+* Android
+* iOS
+* Windows Phone 7 и 8
+* Windows 8
+
+### Краткий пример
+
+ // Record audio
+ //
+ function recordAudio() {
+ var src = "myrecording.mp3";
+ var mediaRec = new Media(src,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("recordAudio():Audio Success");
+ },
+
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+ });
+
+ // Record audio
+ mediaRec.startRecord();
+ }
+
+
+### Особенности Android
+
+* Android устройств записи аудио в формате адаптивной мульти ставка. Указанный файл должен заканчиваться *.amr* расширение.
+
+### Особенности iOS
+
+* iOS только записи в файлы типа *.wav* и возвращает ошибку, если расширение не исправить.
+
+* Если полный путь не указан, запись помещается в приложения `documents/tmp` каталог. Это могут быть доступны через `File` API с помощью `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Любой подкаталог, указанный на время записи должны уже существовать.
+
+* Файлы могут быть и сыграны записываются обратно, используя документы URI:
+
+ var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
+
+
+### Совместимости Windows 8
+
+* Если не указан полный путь, запись помещается в каталоге AppData/temp. Это могут быть доступны через `Файл` С помощью API `LocalFileSystem.TEMPORARY` или ' ms-appdata: / / / temp /<filename>' URI.
+
+* Любой подкаталог указанного в рекордное время должна уже существовать.
+
+### Особенности Tizen
+
+* Не поддерживается на устройствах Tizen.
+
+## media.stop
+
+Останавливает воспроизведение звукового файла.
+
+ media.stop();
+
+
+### Краткий пример
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+ }
+ );
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Pause after 10 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.stop();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+## media.stopRecord
+
+Прекращает запись аудио файлов.
+
+ media.stopRecord();
+
+
+### Поддерживаемые платформы
+
+* Android
+* iOS
+* Windows Phone 7 и 8
+* Windows 8
+
+### Краткий пример
+
+ // Record audio
+ //
+ function recordAudio() {
+ var src = "myrecording.mp3";
+ var mediaRec = new Media(src,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("recordAudio():Audio Success");
+ },
+
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+ }
+ );
+
+ // Record audio
+ mediaRec.startRecord();
+
+ // Stop recording after 10 seconds
+ setTimeout(function() {
+ mediaRec.stopRecord();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+### Особенности Tizen
+
+* Не поддерживается на устройствах Tizen.
+
+## MediaError
+
+A `MediaError` объект возвращается к `mediaError` функции обратного вызова при возникновении ошибки.
+
+### Параметры
+
+* **code**: один из стандартных кодов ошибок, перечисленных ниже.
+
+* **сообщение**: сообщение об ошибке, с подробными сведениями об ошибке.
+
+### Константы
+
+* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
+* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
+* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
+* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file