diff options
Diffstat (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md')
| -rw-r--r-- | plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md | 494 |
1 files changed, 494 insertions, 0 deletions
diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md new file mode 100644 index 00000000..facda0f8 --- /dev/null +++ b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md @@ -0,0 +1,494 @@ +<!--- + Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one + or more contributor license agreements. See the NOTICE file + distributed with this work for additional information + regarding copyright ownership. The ASF licenses this file + to you under the Apache License, Version 2.0 (the + "License"); you may not use this file except in compliance + with the License. You may obtain a copy of the License at + + http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 + + Unless required by applicable law or agreed to in writing, + software distributed under the License is distributed on an + "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY + KIND, either express or implied. See the License for the + specific language governing permissions and limitations + under the License. +--> + +# org.apache.cordova.media + +Этот плагин предоставляет возможность записывать и воспроизводить аудио файлы на устройство. + +**Примечание**: Текущая реализация не соответствует спецификации W3C для захвата СМИ и предоставляется только для удобства. Будущее осуществление будет придерживаться последней спецификации W3C и может Опознайте текущих API. + +## Установка + + cordova plugin add org.apache.cordova.media + + +## Поддерживаемые платформы + +* Android +* BlackBerry 10 +* iOS +* Windows Phone 7 и 8 +* Tizen +* Windows 8 + +## Windows Phone причуды + +* Только один файл может воспроизводиться одновременно. + +* Существуют строгие ограничения в отношении как ваше приложение взаимодействует с другими средствами массовой информации. Смотрите в [документации Microsoft для подробной информации][1]. + + [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx + +## Аудио и видео + + var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]); + + +### Параметры + +* **src**: URI, содержащий аудио-контент. *(DOMString)* + +* **mediaSuccess**: (необязательно) обратного вызова, который выполняется после `Media` объект завершения текущего воспроизведения, записи или стоп действий. *(Функция)* + +* **mediaError**: (необязательно) обратного вызова, который выполняется при возникновении ошибки. *(Функция)* + +* **mediaStatus**: (необязательно) обратного вызова, который выполняется для отображения изменений состояния. *(Функция)* + +### Константы + +Следующие константы сообщается как единственный параметр для `mediaStatus` обратного вызова: + +* `Media.MEDIA_NONE` = 0; +* `Media.MEDIA_STARTING` = 1; +* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2; +* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3; +* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4; + +### Методы + +* `media.getCurrentPosition`: Возвращает текущую позицию в аудиофайл. + +* `media.getDuration`: Возвращает продолжительность звукового файла. + +* `media.play`: Начать или возобновить воспроизведение звукового файла. + +* `media.pause`: Приостановка воспроизведения звукового файла. + +* `media.release`: Выпускает аудио ресурсы базовой операционной системы. + +* `media.seekTo`: Перемещает положение в пределах звукового файла. + +* `media.setVolume`: Задайте громкость воспроизведения звука. + +* `media.startRecord`: Начните запись звукового файла. + +* `media.stopRecord`: Остановите запись аудио файлов. + +* `media.stop`: Остановка воспроизведения звукового файла. + +### Дополнительные ReadOnly параметры + +* **позиции**: позиция в аудио воспроизведения в секундах. + + * Не автоматически обновляются во время игры; Вызовите `getCurrentPosition` для обновления. + +* **Продолжительность**: продолжительность СМИ, в секундах. + +## media.getCurrentPosition + +Возвращает текущую позицию в звуковой файл. Также обновляет `Media` объекта `position` параметр. + + media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]); + + +### Параметры + +* **mediaSuccess**: обратный вызов, который передается в текущую позицию в секундах. + +* **mediaError**: (необязательно) обратного вызова для выполнения, если происходит ошибка. + +### Краткий пример + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + // Update media position every second + var mediaTimer = setInterval(function () { + // get media position + my_media.getCurrentPosition( + // success callback + function (position) { + if (position > -1) { + console.log((position) + " sec"); + } + }, + // error callback + function (e) { + console.log("Error getting pos=" + e); + } + ); + }, 1000); + + +## media.getDuration + +Возвращает продолжительность аудио файла в секундах. Если длительность неизвестна, она возвращает значение -1. + + media.getDuration(); + + +### Краткий пример + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + // Get duration + var counter = 0; + var timerDur = setInterval(function() { + counter = counter + 100; + if (counter > 2000) { + clearInterval(timerDur); + } + var dur = my_media.getDuration(); + if (dur > 0) { + clearInterval(timerDur); + document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec"; + } + }, 100); + + +## Media.Pause + +Приостанавливает воспроизведение звукового файла. + + media.pause(); + + +### Краткий пример + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function () { console.log("playAudio():Audio Success"); }, + // error callback + function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); } + ); + + // Play audio + my_media.play(); + + // Pause after 10 seconds + setTimeout(function () { + media.pause(); + }, 10000); + } + + +## Media.Play + +Запускает или возобновляет воспроизведение звукового файла. + + media.play(); + + +### Краткий пример + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function () { + console.log("playAudio():Audio Success"); + }, + // error callback + function (err) { + console.log("playAudio():Audio Error: " + err); + } + ); + // Play audio + my_media.play(); + } + + +### Особенности iOS + +* **numberOfLoops**: этот параметр, чтобы передать `play` метод, чтобы указать количество раз, вы хотите, чтобы средства массовой информации файла для воспроизведения, например: + + var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") + myMedia.play({ numberOfLoops: 2 }) + + +* **playAudioWhenScreenIsLocked**: передайте этот параметр для `play` метод, чтобы указать, хотите ли вы разрешить воспроизведение, когда экран заблокирован. Если значение `true` (значение по умолчанию), состояние оборудования безгласную кнопку игнорируется, например: + + var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") + myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false }) + + +* **Порядок поиска файла**: когда предоставляется только имя файла или простой путь, iOS ищет в `www` каталог для файла, а затем в приложении `documents/tmp` каталога: + + var myMedia = new Media("audio/beer.mp3") + myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3 + + +## media.release + +Освобождает ресурсы аудио базовой операционной системы. Это особенно важно для Android, так как существует конечное количество экземпляров OpenCore для воспроизведения мультимедиа. Приложения должны вызвать `release` функция для любого `Media` ресурс, который больше не нужен. + + media.release(); + + +### Краткий пример + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + my_media.play(); + my_media.stop(); + my_media.release(); + + +## media.seekTo + +Задает текущую позицию в течение звукового файла. + + media.seekTo(milliseconds); + + +### Параметры + +* **МС**: позиции задать позицию воспроизведения в аудио, в миллисекундах. + +### Краткий пример + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + my_media.play(); + // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds + setTimeout(function() { + my_media.seekTo(10000); + }, 5000); + + +### Особенности BlackBerry 10 + +* Не поддерживается на устройствах BlackBerry OS 5. + +## media.setVolume + +Задайте громкость звукового файла. + + media.setVolume(volume); + + +### Параметры + +* **объем**: тома, чтобы задать для воспроизведения. Значение должно быть в диапазоне от 0.0 до 1.0. + +### Поддерживаемые платформы + +* Android +* iOS + +### Краткий пример + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function() { + console.log("playAudio():Audio Success"); + }, + // error callback + function(err) { + console.log("playAudio():Audio Error: "+err); + }); + + // Play audio + my_media.play(); + + // Mute volume after 2 seconds + setTimeout(function() { + my_media.setVolume('0.0'); + }, 2000); + + // Set volume to 1.0 after 5 seconds + setTimeout(function() { + my_media.setVolume('1.0'); + }, 5000); + } + + +## media.startRecord + +Начинает запись аудио файлов. + + media.startRecord(); + + +### Поддерживаемые платформы + +* Android +* iOS +* Windows Phone 7 и 8 +* Windows 8 + +### Краткий пример + + // Record audio + // + function recordAudio() { + var src = "myrecording.mp3"; + var mediaRec = new Media(src, + // success callback + function() { + console.log("recordAudio():Audio Success"); + }, + + // error callback + function(err) { + console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); + }); + + // Record audio + mediaRec.startRecord(); + } + + +### Особенности Android + +* Android устройств записи аудио в формате адаптивной мульти ставка. Указанный файл должен заканчиваться *.amr* расширение. + +### Особенности iOS + +* iOS только записи в файлы типа *.wav* и возвращает ошибку, если расширение не исправить. + +* Если полный путь не указан, запись помещается в приложения `documents/tmp` каталог. Это могут быть доступны через `File` API с помощью `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Любой подкаталог, указанный на время записи должны уже существовать. + +* Файлы могут быть и сыграны записываются обратно, используя документы URI: + + var myMedia = new Media("documents://beer.mp3") + + +### Совместимости Windows 8 + +* Если не указан полный путь, запись помещается в каталоге AppData/temp. Это могут быть доступны через `Файл` С помощью API `LocalFileSystem.TEMPORARY` или ' ms-appdata: / / / temp /<filename>' URI. + +* Любой подкаталог указанного в рекордное время должна уже существовать. + +### Особенности Tizen + +* Не поддерживается на устройствах Tizen. + +## media.stop + +Останавливает воспроизведение звукового файла. + + media.stop(); + + +### Краткий пример + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function() { + console.log("playAudio():Audio Success"); + }, + // error callback + function(err) { + console.log("playAudio():Audio Error: "+err); + } + ); + + // Play audio + my_media.play(); + + // Pause after 10 seconds + setTimeout(function() { + my_media.stop(); + }, 10000); + } + + +## media.stopRecord + +Прекращает запись аудио файлов. + + media.stopRecord(); + + +### Поддерживаемые платформы + +* Android +* iOS +* Windows Phone 7 и 8 +* Windows 8 + +### Краткий пример + + // Record audio + // + function recordAudio() { + var src = "myrecording.mp3"; + var mediaRec = new Media(src, + // success callback + function() { + console.log("recordAudio():Audio Success"); + }, + + // error callback + function(err) { + console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); + } + ); + + // Record audio + mediaRec.startRecord(); + + // Stop recording after 10 seconds + setTimeout(function() { + mediaRec.stopRecord(); + }, 10000); + } + + +### Особенности Tizen + +* Не поддерживается на устройствах Tizen. + +## MediaError + +A `MediaError` объект возвращается к `mediaError` функции обратного вызова при возникновении ошибки. + +### Параметры + +* **code**: один из стандартных кодов ошибок, перечисленных ниже. + +* **сообщение**: сообщение об ошибке, с подробными сведениями об ошибке. + +### Константы + +* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1 +* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2 +* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3 +* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4
\ No newline at end of file |
