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path: root/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko
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Diffstat (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko')
-rw-r--r--plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md494
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diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md
new file mode 100644
index 00000000..3a7a908c
--- /dev/null
+++ b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md
@@ -0,0 +1,494 @@
+<!---
+ Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+ or more contributor license agreements. See the NOTICE file
+ distributed with this work for additional information
+ regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
+ to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+ "License"); you may not use this file except in compliance
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+
+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+ software distributed under the License is distributed on an
+ "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+ KIND, either express or implied. See the License for the
+ specific language governing permissions and limitations
+ under the License.
+-->
+
+# org.apache.cordova.media
+
+이 플러그인 기록 장치에 오디오 파일을 재생 하는 기능을 제공 합니다.
+
+**참고**: 현재 구현 미디어 캡처에 대 한 W3C 사양을 준수 하지 않는 및 편의 위해서만 제공 됩니다. 미래 구현 최신 W3C 사양을 준수 한다 고 현재 Api 사용 중지 될 수 있습니다.
+
+## 설치
+
+ cordova plugin add org.apache.cordova.media
+
+
+## 지원 되는 플랫폼
+
+* 안 드 로이드
+* 블랙베리 10
+* iOS
+* Windows Phone 7과 8
+* Tizen
+* 윈도우 8
+
+## Windows Phone 단점
+
+* 한 번에 하나의 미디어 파일을 다시 재생할 수 있습니다.
+
+* 응용 프로그램 다른 미디어와 상호 작용 하는 방법에 대 한 엄격한 제한이 있다. [자세한 내용은 Microsoft 문서][1] 를 참조 하십시오.
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
+
+## 미디어
+
+ var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
+
+
+### 매개 변수
+
+* **src**: 오디오 콘텐츠를 포함 하는 URI. *(DOMString)*
+
+* **mediaSuccess**: (선택 사항) 후 실행 되는 콜백 한 `Media` 개체 현재 재생, 기록, 또는 중지 작업을 완료 했습니다. *(기능)*
+
+* **mediaError**: (선택 사항) 오류가 발생 하면 실행 되는 콜백. *(기능)*
+
+* **mediaStatus**: (선택 사항) 상태 변화를 나타내기 위해 실행 하는 콜백. *(기능)*
+
+### 상수
+
+다음 상수를 유일한 매개 변수로 보고 되는 `mediaStatus` 콜백:
+
+* `Media.MEDIA_NONE` = 0;
+* `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
+* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
+* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3;
+* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4;
+
+### 메서드
+
+* `media.getCurrentPosition`: 오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다.
+
+* `media.getDuration`: 오디오 파일의 기간을 반환합니다.
+
+* `media.play`: 시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다.
+
+* `media.pause`: 오디오 파일의 재생을 일시 중지 합니다.
+
+* `media.release`: 기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다.
+
+* `media.seekTo`: 오디오 파일 내에서 위치를 이동합니다.
+
+* `media.setVolume`: 오디오 재생 볼륨을 설정 합니다.
+
+* `media.startRecord`: 오디오 파일을 녹음을 시작 합니다.
+
+* `media.stopRecord`: 오디오 파일 기록을 중지 합니다.
+
+* `media.stop`: 오디오 파일 재생을 중지 합니다.
+
+### 추가 읽기 전용 매개 변수
+
+* **위치**: 위치 오디오 재생 시간 (초).
+
+ * 플레이; 하는 동안 자동으로 업데이트 전화 `getCurrentPosition` 를 업데이트 합니다.
+
+* **기간**: 기간, 매체의 초.
+
+## media.getCurrentPosition
+
+오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다. 또한 업데이트는 `Media` 개체의 `position` 매개 변수.
+
+ media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
+
+
+### 매개 변수
+
+* **mediaSuccess**: 현재 위치 (초) 전달 되는 콜백.
+
+* **mediaError**: (선택 사항) 콜백 실행 오류가 발생 하는 경우에.
+
+### 빠른 예제
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ // Update media position every second
+ var mediaTimer = setInterval(function () {
+ // get media position
+ my_media.getCurrentPosition(
+ // success callback
+ function (position) {
+ if (position > -1) {
+ console.log((position) + " sec");
+ }
+ },
+ // error callback
+ function (e) {
+ console.log("Error getting pos=" + e);
+ }
+ );
+ }, 1000);
+
+
+## media.getDuration
+
+초 오디오 파일의 기간을 반환합니다. 기간을 알 수 없는 경우-1 값을 반환 합니다.
+
+ media.getDuration();
+
+
+### 빠른 예제
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ // Get duration
+ var counter = 0;
+ var timerDur = setInterval(function() {
+ counter = counter + 100;
+ if (counter > 2000) {
+ clearInterval(timerDur);
+ }
+ var dur = my_media.getDuration();
+ if (dur > 0) {
+ clearInterval(timerDur);
+ document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
+ }
+ }, 100);
+
+
+## media.pause
+
+오디오 파일 재생을 일시 중지 합니다.
+
+ media.pause();
+
+
+### 빠른 예제
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
+ // error callback
+ function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
+ );
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Pause after 10 seconds
+ setTimeout(function () {
+ media.pause();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+## media.play
+
+시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다.
+
+ media.play();
+
+
+### 빠른 예제
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function () {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function (err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
+ }
+ );
+ // Play audio
+ my_media.play();
+ }
+
+
+### iOS 단점
+
+* **numberOfLoops**:이 옵션을 전달할는 `play` 시간을 재생 하려면, 예를 들어 미디어 파일의 수를 지정 하는 방법:
+
+ var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+ myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
+
+
+* **playAudioWhenScreenIsLocked**:이 옵션을 전달할는 `play` 메서드는 화면이 잠겨 때 재생 수 있도록 지정 하려면. 만약 설정 `true` (기본값) 하드웨어 음소거 버튼의 상태, 예를 들면 무시 됩니다:
+
+ var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+ myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
+
+
+* **파일 검색의 순서**: iOS에서 검색 한 파일 이름 또는 간단한 경로 제공 하는 경우는 `www` 파일을 다음 응용 프로그램의 디렉터리 `documents/tmp` 디렉터리:
+
+ var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
+ myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
+
+
+## media.release
+
+기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다. 이것은 유한 양의 미디어 재생용 OpenCore 인스턴스 때문에 안 드 로이드를 위해 특히 중요 하다입니다. 응용 프로그램 호출 해야는 `release` 함수에 대 한 `Media` 리소스를 더 이상 필요 합니다.
+
+ media.release();
+
+
+### 빠른 예제
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ my_media.play();
+ my_media.stop();
+ my_media.release();
+
+
+## media.seekTo
+
+오디오 파일 내의 현재 위치를 설정합니다.
+
+ media.seekTo(milliseconds);
+
+
+### 매개 변수
+
+* **밀리초**: 밀리초에서는 오디오에서 재생 위치를 설정 하는 위치.
+
+### 빠른 예제
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+ my_media.play();
+ // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.seekTo(10000);
+ }, 5000);
+
+
+### 블랙베리 10 단점
+
+* 블랙베리 OS 5 장치에서 지원 되지 않습니다.
+
+## media.setVolume
+
+오디오 파일의 볼륨을 설정 합니다.
+
+ media.setVolume(volume);
+
+
+### 매개 변수
+
+* **볼륨**: 볼륨 재생을 위한 설정. 값은 0.0에서 1.0의 범위 내에서 해야 합니다.
+
+### 지원 되는 플랫폼
+
+* 안 드 로이드
+* iOS
+
+### 빠른 예제
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+ });
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Mute volume after 2 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.setVolume('0.0');
+ }, 2000);
+
+ // Set volume to 1.0 after 5 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.setVolume('1.0');
+ }, 5000);
+ }
+
+
+## media.startRecord
+
+오디오 파일 녹음을 시작 합니다.
+
+ media.startRecord();
+
+
+### 지원 되는 플랫폼
+
+* 안 드 로이드
+* iOS
+* Windows Phone 7과 8
+* 윈도우 8
+
+### 빠른 예제
+
+ // Record audio
+ //
+ function recordAudio() {
+ var src = "myrecording.mp3";
+ var mediaRec = new Media(src,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("recordAudio():Audio Success");
+ },
+
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+ });
+
+ // Record audio
+ mediaRec.startRecord();
+ }
+
+
+### 안 드 로이드 단점
+
+* 안 드 로이드 장치 적응 다중 속도 형식에서 오디오를 기록합니다. 지정 된 파일 *.amr* 확장명으로 끝나야 합니다.
+
+### iOS 단점
+
+* iOS만 레코드 형식을 *.wav* 및 반환 오류 경우 파일 이름 확장명의 파일을 수정 하지.
+
+* 전체 경로 제공 하지 않으면 응용 프로그램의 기록 배치 됩니다 `documents/tmp` 디렉터리. 이 통해 액세스할 수 있는 `File` API를 사용 하 여 `LocalFileSystem.TEMPORARY` . 기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다.
+
+* 파일을 기록 하 고 재생할 수 있습니다 문서 URI를 사용 하 여 다시:
+
+ var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
+
+
+### 윈도우 8 단점
+
+* 전체 경로 제공 하지 않으면 녹음 AppData/temp 디렉터리에 배치 됩니다. 이 통해 액세스할 수 있는 `파일` API를 사용 하 여 `LocalFileSystem.TEMPORARY` 또는 ' ms appdata: 온도 / / / /<filename>' URI.
+
+* 기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다.
+
+### Tizen 특수
+
+* Tizen 장치에서 지원 되지 않습니다.
+
+## media.stop
+
+오디오 파일 재생을 중지 합니다.
+
+ media.stop();
+
+
+### 빠른 예제
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+ }
+ );
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Pause after 10 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.stop();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+## media.stopRecord
+
+오디오 파일 녹음을 중지 합니다.
+
+ media.stopRecord();
+
+
+### 지원 되는 플랫폼
+
+* 안 드 로이드
+* iOS
+* Windows Phone 7과 8
+* 윈도우 8
+
+### 빠른 예제
+
+ // Record audio
+ //
+ function recordAudio() {
+ var src = "myrecording.mp3";
+ var mediaRec = new Media(src,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("recordAudio():Audio Success");
+ },
+
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+ }
+ );
+
+ // Record audio
+ mediaRec.startRecord();
+
+ // Stop recording after 10 seconds
+ setTimeout(function() {
+ mediaRec.stopRecord();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+### Tizen 특수
+
+* Tizen 장치에서 지원 되지 않습니다.
+
+## MediaError
+
+A `MediaError` 개체에 반환 됩니다는 `mediaError` 콜백 함수 오류가 발생 합니다.
+
+### 속성
+
+* **코드**: 미리 정의 된 오류 코드 중 하나가 아래에 나열 된.
+
+* **메시지**: 오류 세부 정보를 설명 하는 오류 메시지.
+
+### 상수
+
+* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
+* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
+* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
+* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file