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| author | Arjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com> | 2015-10-28 13:31:08 -0400 |
|---|---|---|
| committer | Arjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com> | 2015-10-28 13:31:08 -0400 |
| commit | e76b54b8e3f3d7299e5a921dcecc9dc442b278e1 (patch) | |
| tree | cbfa4476dae975ed443361e37acef0ab0a45bfa1 /plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko | |
| parent | 3cb5cda7583566cec66aabf3543b0d876a864369 (diff) | |
media plugin
Diffstat (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko')
| -rw-r--r-- | plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md | 494 |
1 files changed, 494 insertions, 0 deletions
diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md new file mode 100644 index 00000000..3a7a908c --- /dev/null +++ b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md @@ -0,0 +1,494 @@ +<!--- + Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one + or more contributor license agreements. See the NOTICE file + distributed with this work for additional information + regarding copyright ownership. The ASF licenses this file + to you under the Apache License, Version 2.0 (the + "License"); you may not use this file except in compliance + with the License. You may obtain a copy of the License at + + http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 + + Unless required by applicable law or agreed to in writing, + software distributed under the License is distributed on an + "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY + KIND, either express or implied. See the License for the + specific language governing permissions and limitations + under the License. +--> + +# org.apache.cordova.media + +이 플러그인 기록 장치에 오디오 파일을 재생 하는 기능을 제공 합니다. + +**참고**: 현재 구현 미디어 캡처에 대 한 W3C 사양을 준수 하지 않는 및 편의 위해서만 제공 됩니다. 미래 구현 최신 W3C 사양을 준수 한다 고 현재 Api 사용 중지 될 수 있습니다. + +## 설치 + + cordova plugin add org.apache.cordova.media + + +## 지원 되는 플랫폼 + +* 안 드 로이드 +* 블랙베리 10 +* iOS +* Windows Phone 7과 8 +* Tizen +* 윈도우 8 + +## Windows Phone 단점 + +* 한 번에 하나의 미디어 파일을 다시 재생할 수 있습니다. + +* 응용 프로그램 다른 미디어와 상호 작용 하는 방법에 대 한 엄격한 제한이 있다. [자세한 내용은 Microsoft 문서][1] 를 참조 하십시오. + + [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx + +## 미디어 + + var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]); + + +### 매개 변수 + +* **src**: 오디오 콘텐츠를 포함 하는 URI. *(DOMString)* + +* **mediaSuccess**: (선택 사항) 후 실행 되는 콜백 한 `Media` 개체 현재 재생, 기록, 또는 중지 작업을 완료 했습니다. *(기능)* + +* **mediaError**: (선택 사항) 오류가 발생 하면 실행 되는 콜백. *(기능)* + +* **mediaStatus**: (선택 사항) 상태 변화를 나타내기 위해 실행 하는 콜백. *(기능)* + +### 상수 + +다음 상수를 유일한 매개 변수로 보고 되는 `mediaStatus` 콜백: + +* `Media.MEDIA_NONE` = 0; +* `Media.MEDIA_STARTING` = 1; +* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2; +* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3; +* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4; + +### 메서드 + +* `media.getCurrentPosition`: 오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다. + +* `media.getDuration`: 오디오 파일의 기간을 반환합니다. + +* `media.play`: 시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다. + +* `media.pause`: 오디오 파일의 재생을 일시 중지 합니다. + +* `media.release`: 기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다. + +* `media.seekTo`: 오디오 파일 내에서 위치를 이동합니다. + +* `media.setVolume`: 오디오 재생 볼륨을 설정 합니다. + +* `media.startRecord`: 오디오 파일을 녹음을 시작 합니다. + +* `media.stopRecord`: 오디오 파일 기록을 중지 합니다. + +* `media.stop`: 오디오 파일 재생을 중지 합니다. + +### 추가 읽기 전용 매개 변수 + +* **위치**: 위치 오디오 재생 시간 (초). + + * 플레이; 하는 동안 자동으로 업데이트 전화 `getCurrentPosition` 를 업데이트 합니다. + +* **기간**: 기간, 매체의 초. + +## media.getCurrentPosition + +오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다. 또한 업데이트는 `Media` 개체의 `position` 매개 변수. + + media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]); + + +### 매개 변수 + +* **mediaSuccess**: 현재 위치 (초) 전달 되는 콜백. + +* **mediaError**: (선택 사항) 콜백 실행 오류가 발생 하는 경우에. + +### 빠른 예제 + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + // Update media position every second + var mediaTimer = setInterval(function () { + // get media position + my_media.getCurrentPosition( + // success callback + function (position) { + if (position > -1) { + console.log((position) + " sec"); + } + }, + // error callback + function (e) { + console.log("Error getting pos=" + e); + } + ); + }, 1000); + + +## media.getDuration + +초 오디오 파일의 기간을 반환합니다. 기간을 알 수 없는 경우-1 값을 반환 합니다. + + media.getDuration(); + + +### 빠른 예제 + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + // Get duration + var counter = 0; + var timerDur = setInterval(function() { + counter = counter + 100; + if (counter > 2000) { + clearInterval(timerDur); + } + var dur = my_media.getDuration(); + if (dur > 0) { + clearInterval(timerDur); + document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec"; + } + }, 100); + + +## media.pause + +오디오 파일 재생을 일시 중지 합니다. + + media.pause(); + + +### 빠른 예제 + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function () { console.log("playAudio():Audio Success"); }, + // error callback + function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); } + ); + + // Play audio + my_media.play(); + + // Pause after 10 seconds + setTimeout(function () { + media.pause(); + }, 10000); + } + + +## media.play + +시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다. + + media.play(); + + +### 빠른 예제 + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function () { + console.log("playAudio():Audio Success"); + }, + // error callback + function (err) { + console.log("playAudio():Audio Error: " + err); + } + ); + // Play audio + my_media.play(); + } + + +### iOS 단점 + +* **numberOfLoops**:이 옵션을 전달할는 `play` 시간을 재생 하려면, 예를 들어 미디어 파일의 수를 지정 하는 방법: + + var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") + myMedia.play({ numberOfLoops: 2 }) + + +* **playAudioWhenScreenIsLocked**:이 옵션을 전달할는 `play` 메서드는 화면이 잠겨 때 재생 수 있도록 지정 하려면. 만약 설정 `true` (기본값) 하드웨어 음소거 버튼의 상태, 예를 들면 무시 됩니다: + + var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") + myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false }) + + +* **파일 검색의 순서**: iOS에서 검색 한 파일 이름 또는 간단한 경로 제공 하는 경우는 `www` 파일을 다음 응용 프로그램의 디렉터리 `documents/tmp` 디렉터리: + + var myMedia = new Media("audio/beer.mp3") + myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3 + + +## media.release + +기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다. 이것은 유한 양의 미디어 재생용 OpenCore 인스턴스 때문에 안 드 로이드를 위해 특히 중요 하다입니다. 응용 프로그램 호출 해야는 `release` 함수에 대 한 `Media` 리소스를 더 이상 필요 합니다. + + media.release(); + + +### 빠른 예제 + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + my_media.play(); + my_media.stop(); + my_media.release(); + + +## media.seekTo + +오디오 파일 내의 현재 위치를 설정합니다. + + media.seekTo(milliseconds); + + +### 매개 변수 + +* **밀리초**: 밀리초에서는 오디오에서 재생 위치를 설정 하는 위치. + +### 빠른 예제 + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + my_media.play(); + // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds + setTimeout(function() { + my_media.seekTo(10000); + }, 5000); + + +### 블랙베리 10 단점 + +* 블랙베리 OS 5 장치에서 지원 되지 않습니다. + +## media.setVolume + +오디오 파일의 볼륨을 설정 합니다. + + media.setVolume(volume); + + +### 매개 변수 + +* **볼륨**: 볼륨 재생을 위한 설정. 값은 0.0에서 1.0의 범위 내에서 해야 합니다. + +### 지원 되는 플랫폼 + +* 안 드 로이드 +* iOS + +### 빠른 예제 + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function() { + console.log("playAudio():Audio Success"); + }, + // error callback + function(err) { + console.log("playAudio():Audio Error: "+err); + }); + + // Play audio + my_media.play(); + + // Mute volume after 2 seconds + setTimeout(function() { + my_media.setVolume('0.0'); + }, 2000); + + // Set volume to 1.0 after 5 seconds + setTimeout(function() { + my_media.setVolume('1.0'); + }, 5000); + } + + +## media.startRecord + +오디오 파일 녹음을 시작 합니다. + + media.startRecord(); + + +### 지원 되는 플랫폼 + +* 안 드 로이드 +* iOS +* Windows Phone 7과 8 +* 윈도우 8 + +### 빠른 예제 + + // Record audio + // + function recordAudio() { + var src = "myrecording.mp3"; + var mediaRec = new Media(src, + // success callback + function() { + console.log("recordAudio():Audio Success"); + }, + + // error callback + function(err) { + console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); + }); + + // Record audio + mediaRec.startRecord(); + } + + +### 안 드 로이드 단점 + +* 안 드 로이드 장치 적응 다중 속도 형식에서 오디오를 기록합니다. 지정 된 파일 *.amr* 확장명으로 끝나야 합니다. + +### iOS 단점 + +* iOS만 레코드 형식을 *.wav* 및 반환 오류 경우 파일 이름 확장명의 파일을 수정 하지. + +* 전체 경로 제공 하지 않으면 응용 프로그램의 기록 배치 됩니다 `documents/tmp` 디렉터리. 이 통해 액세스할 수 있는 `File` API를 사용 하 여 `LocalFileSystem.TEMPORARY` . 기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다. + +* 파일을 기록 하 고 재생할 수 있습니다 문서 URI를 사용 하 여 다시: + + var myMedia = new Media("documents://beer.mp3") + + +### 윈도우 8 단점 + +* 전체 경로 제공 하지 않으면 녹음 AppData/temp 디렉터리에 배치 됩니다. 이 통해 액세스할 수 있는 `파일` API를 사용 하 여 `LocalFileSystem.TEMPORARY` 또는 ' ms appdata: 온도 / / / /<filename>' URI. + +* 기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다. + +### Tizen 특수 + +* Tizen 장치에서 지원 되지 않습니다. + +## media.stop + +오디오 파일 재생을 중지 합니다. + + media.stop(); + + +### 빠른 예제 + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function() { + console.log("playAudio():Audio Success"); + }, + // error callback + function(err) { + console.log("playAudio():Audio Error: "+err); + } + ); + + // Play audio + my_media.play(); + + // Pause after 10 seconds + setTimeout(function() { + my_media.stop(); + }, 10000); + } + + +## media.stopRecord + +오디오 파일 녹음을 중지 합니다. + + media.stopRecord(); + + +### 지원 되는 플랫폼 + +* 안 드 로이드 +* iOS +* Windows Phone 7과 8 +* 윈도우 8 + +### 빠른 예제 + + // Record audio + // + function recordAudio() { + var src = "myrecording.mp3"; + var mediaRec = new Media(src, + // success callback + function() { + console.log("recordAudio():Audio Success"); + }, + + // error callback + function(err) { + console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); + } + ); + + // Record audio + mediaRec.startRecord(); + + // Stop recording after 10 seconds + setTimeout(function() { + mediaRec.stopRecord(); + }, 10000); + } + + +### Tizen 특수 + +* Tizen 장치에서 지원 되지 않습니다. + +## MediaError + +A `MediaError` 개체에 반환 됩니다는 `mediaError` 콜백 함수 오류가 발생 합니다. + +### 속성 + +* **코드**: 미리 정의 된 오류 코드 중 하나가 아래에 나열 된. + +* **메시지**: 오류 세부 정보를 설명 하는 오류 메시지. + +### 상수 + +* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1 +* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2 +* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3 +* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4
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