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index e3e6cd73..00000000
--- a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/de/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,494 +0,0 @@
-<!---
- Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
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-
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- under the License.
--->
-
-# org.apache.cordova.media
-
-Dieses Plugin bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-Dateien auf einem Gerät.
-
-**Hinweis**: die aktuelle Implementierung eine W3C-Spezifikation für Medien-Capture nicht einhalten, und wird nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt. Zukünftiger Implementierungen wird an der aktuellen W3C-Spezifikation und kann die aktuellen APIs entweiht.
-
-## Installation
-
- cordova plugin add org.apache.cordova.media
-
-
-## Unterstützte Plattformen
-
-* Android
-* BlackBerry 10
-* iOS
-* Windows Phone 7 und 8
-* Tizen
-* Windows 8
-
-## Windows Phone Macken
-
-* Nur eine Mediendatei kann gleichzeitig abgespielt werden.
-
-* Es gibt strenge Beschränkungen, wie Ihre Anwendung mit anderen Medien interagiert. Finden Sie in der [Microsoft-Dokumentation für details][1].
-
- [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
-
-## Medien
-
- var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
-
-
-### Parameter
-
-* **Src**: ein URI mit der audio-Inhalte. *(DOM-String und enthält)*
-
-* **MediaSuccess**: (Optional) der Rückruf, der nach dem führt ein `Media` -Objekt abgeschlossen hat, die aktuelle Wiedergabe, Aufzeichnung oder Stop-Action. *(Funktion)*
-
-* **Medienfehler**: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, wenn ein Fehler auftritt. *(Funktion)*
-
-* **MediaStatus**: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, um Statusänderungen anzugeben. *(Funktion)*
-
-### Konstanten
-
-Die folgenden Konstanten werden gemeldet, als einzigem Parameter an die `mediaStatus` Rückruf:
-
-* `Media.MEDIA_NONE`= 0;
-* `Media.MEDIA_STARTING`= 1;
-* `Media.MEDIA_RUNNING`= 2;
-* `Media.MEDIA_PAUSED`= 3;
-* `Media.MEDIA_STOPPED`= 4;
-
-### Methoden
-
-* `media.getCurrentPosition`: Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei.
-
-* `media.getDuration`: Gibt die Dauer einer Audiodatei.
-
-* `media.play`: Starten Sie oder fortsetzen Sie der Wiedergabe einer Audiodatei.
-
-* `media.pause`: Anhalten der Wiedergabe einer Audiodatei.
-
-* `media.release`: Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei.
-
-* `media.seekTo`: Verschiebt die Position innerhalb der audio-Datei.
-
-* `media.setVolume`: Stellen Sie die Lautstärke für die Audiowiedergabe.
-
-* `media.startRecord`: Starten der Aufnahme einer audio-Datei.
-
-* `media.stopRecord`: Stoppen Sie die Aufnahme einer audio-Datei.
-
-* `media.stop`: Abspielen einer Audiodatei zu stoppen.
-
-### Zusätzliche ReadOnly-Parameter
-
-* **Position**: die Position innerhalb der audio-Wiedergabe in Sekunden.
-
- * Nicht während des Spiels automatisch aktualisiert; Rufen Sie `getCurrentPosition` zu aktualisieren.
-
-* **Dauer**: die Dauer der Medien, in Sekunden.
-
-## media.getCurrentPosition
-
-Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei. Aktualisiert auch die `Media` des Objekts `position` Parameter.
-
- media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
-
-
-### Parameter
-
-* **MediaSuccess**: der Rückruf, der die aktuelle Position in Sekunden übergeben wird.
-
-* **Medienfehler**: (Optional) der Rückruf ausgeführt, wenn ein Fehler auftritt.
-
-### Kurzes Beispiel
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // Update media position every second
- var mediaTimer = setInterval(function () {
- // get media position
- my_media.getCurrentPosition(
- // success callback
- function (position) {
- if (position > -1) {
- console.log((position) + " sec");
- }
- },
- // error callback
- function (e) {
- console.log("Error getting pos=" + e);
- }
- );
- }, 1000);
-
-
-## media.getDuration
-
-Gibt die Dauer einer Audiodatei in Sekunden. Wenn die Dauer unbekannt ist, wird der Wert-1 zurückgegeben.
-
- media.getDuration();
-
-
-### Kurzes Beispiel
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // Get duration
- var counter = 0;
- var timerDur = setInterval(function() {
- counter = counter + 100;
- if (counter > 2000) {
- clearInterval(timerDur);
- }
- var dur = my_media.getDuration();
- if (dur > 0) {
- clearInterval(timerDur);
- document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
- }
- }, 100);
-
-
-## Media.Pause
-
-Pausen Abspielen einer Audiodatei.
-
- media.pause();
-
-
-### Kurzes Beispiel
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
- // error callback
- function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
- );
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Pause after 10 seconds
- setTimeout(function () {
- media.pause();
- }, 10000);
- }
-
-
-## Media.Play
-
-Startet oder setzt fort, Abspielen einer Audiodatei.
-
- media.play();
-
-
-### Kurzes Beispiel
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function () {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function (err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
- }
- );
- // Play audio
- my_media.play();
- }
-
-
-### iOS Macken
-
-* **NumberOfLoops**: übergeben Sie diese Option, um die `play` -Methode können Sie die Anzahl der angeben soll die Mediendatei ausspielen, z.B.:
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
-
-
-* **PlayAudioWhenScreenIsLocked**: übergeben Sie diese Option, um die `play` -Methode können Sie angeben, ob Sie möchten Wiedergabe zu ermöglichen, wenn der Bildschirm gesperrt ist. Wenn legen Sie auf `true` (der Standardwert), der Zustand der die mute Taste wird ignoriert, z.B.:
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
-
-
-* **Reihenfolge der Dateisuche**: Wenn nur ein Dateiname oder Pfad angegeben wird, sucht iOS in das `www` Verzeichnis für die Datei, dann in der Anwendung `documents/tmp` Verzeichnis:
-
- var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
- myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
-
-
-## media.release
-
-Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei. Dies ist besonders wichtig für Android, da gibt es eine begrenzte Anzahl von OpenCore-Instanzen für die Medienwiedergabe. Anwendungen rufen die `release` -Funktion für alle `Media` Ressource, die nicht mehr benötigt wird.
-
- media.release();
-
-
-### Kurzes Beispiel
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- my_media.play();
- my_media.stop();
- my_media.release();
-
-
-## media.seekTo
-
-Legt die aktuelle Position in einer Audiodatei.
-
- media.seekTo(milliseconds);
-
-
-### Parameter
-
-* **Millisekunden**: die Position die Wiedergabeposition innerhalb des Audiotracks in Millisekunden festgelegt.
-
-### Kurzes Beispiel
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
- my_media.play();
- // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.seekTo(10000);
- }, 5000);
-
-
-### BlackBerry 10 Macken
-
-* BlackBerry OS 5-Geräten unterstützt nicht.
-
-## media.setVolume
-
-Stellen Sie die Lautstärke für eine audio-Datei.
-
- media.setVolume(volume);
-
-
-### Parameter
-
-* **Lautstärke**: die Lautstärke für Wiedergabe fest. Der Wert muss im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen.
-
-### Unterstützte Plattformen
-
-* Android
-* iOS
-
-### Kurzes Beispiel
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function() {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function(err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
- });
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Mute volume after 2 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('0.0');
- }, 2000);
-
- // Set volume to 1.0 after 5 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('1.0');
- }, 5000);
- }
-
-
-## media.startRecord
-
-Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.
-
- media.startRecord();
-
-
-### Unterstützte Plattformen
-
-* Android
-* iOS
-* Windows Phone 7 und 8
-* Windows 8
-
-### Kurzes Beispiel
-
- // Record audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // success callback
- function() {
- console.log("recordAudio():Audio Success");
- },
-
- // error callback
- function(err) {
- console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
- });
-
- // Record audio
- mediaRec.startRecord();
- }
-
-
-### Android Eigenarten
-
-* Android-Geräte aufnehmen Audio im Adaptive Sprachcodecs Format. Die angegebene Datei sollte mit einer Endung *.amr* enden.
-
-### iOS Macken
-
-* iOS nur Datensätze, die Dateien des Typs *WAV* und gibt ein Fehler, wenn die Dateinamen-Erweiterung ist richtig nicht.
-
-* Wenn ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufzeichnung in der Anwendung platziert `documents/tmp` Verzeichnis. Erreichbar über die `File` -API verwenden `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Allen Unterverzeichnissen in Rekordzeit angegeben muss bereits vorhanden sein.
-
-* Dateien können aufgezeichnet und spielte mit die Dokumenten URI zurück:
-
- var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
-
-
-### Windows 8 Macken
-
-* Wenn Sie ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufnahme im AppData/Temp-Verzeichnis platziert. Erreichbar über die `Datei` API verwenden `LocalFileSystem.TEMPORARY` oder "ms-Appdata: / / / Temp /<filename>' URI.
-
-* Allen Unterverzeichnissen in Rekordzeit angegeben muss bereits vorhanden sein.
-
-### Tizen Macken
-
-* Tizen Geräten unterstützt nicht.
-
-## media.stop
-
-Beendet die Wiedergabe einer Audiodatei.
-
- Media.Stop();
-
-
-### Kurzes Beispiel
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function() {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function(err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
- }
- );
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Pause after 10 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.stop();
- }, 10000);
- }
-
-
-## media.stopRecord
-
-Stoppt die Aufnahme einer audio-Datei.
-
- media.stopRecord();
-
-
-### Unterstützte Plattformen
-
-* Android
-* iOS
-* Windows Phone 7 und 8
-* Windows 8
-
-### Kurzes Beispiel
-
- // Record audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // success callback
- function() {
- console.log("recordAudio():Audio Success");
- },
-
- // error callback
- function(err) {
- console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
- }
- );
-
- // Record audio
- mediaRec.startRecord();
-
- // Stop recording after 10 seconds
- setTimeout(function() {
- mediaRec.stopRecord();
- }, 10000);
- }
-
-
-### Tizen Macken
-
-* Tizen Geräten unterstützt nicht.
-
-## Medienfehler
-
-A `MediaError` Objekt wird zurückgegeben, um die `mediaError` Callback-Funktion, wenn ein Fehler auftritt.
-
-### Eigenschaften
-
-* **Code**: einer der vordefinierten Fehlercodes aufgeführt.
-
-* **Nachricht**: eine Fehlermeldung beschreibt die Details des Fehlers.
-
-### Konstanten
-
-* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
-* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file