diff options
Diffstat (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/de/index.md')
| -rw-r--r-- | plugins/org.apache.cordova.media/doc/de/index.md | 494 |
1 files changed, 0 insertions, 494 deletions
diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/de/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/de/index.md deleted file mode 100644 index e3e6cd73..00000000 --- a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/de/index.md +++ /dev/null @@ -1,494 +0,0 @@ -<!--- - Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one - or more contributor license agreements. See the NOTICE file - distributed with this work for additional information - regarding copyright ownership. The ASF licenses this file - to you under the Apache License, Version 2.0 (the - "License"); you may not use this file except in compliance - with the License. You may obtain a copy of the License at - - http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - - Unless required by applicable law or agreed to in writing, - software distributed under the License is distributed on an - "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY - KIND, either express or implied. See the License for the - specific language governing permissions and limitations - under the License. ---> - -# org.apache.cordova.media - -Dieses Plugin bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-Dateien auf einem Gerät. - -**Hinweis**: die aktuelle Implementierung eine W3C-Spezifikation für Medien-Capture nicht einhalten, und wird nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt. Zukünftiger Implementierungen wird an der aktuellen W3C-Spezifikation und kann die aktuellen APIs entweiht. - -## Installation - - cordova plugin add org.apache.cordova.media - - -## Unterstützte Plattformen - -* Android -* BlackBerry 10 -* iOS -* Windows Phone 7 und 8 -* Tizen -* Windows 8 - -## Windows Phone Macken - -* Nur eine Mediendatei kann gleichzeitig abgespielt werden. - -* Es gibt strenge Beschränkungen, wie Ihre Anwendung mit anderen Medien interagiert. Finden Sie in der [Microsoft-Dokumentation für details][1]. - - [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx - -## Medien - - var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]); - - -### Parameter - -* **Src**: ein URI mit der audio-Inhalte. *(DOM-String und enthält)* - -* **MediaSuccess**: (Optional) der Rückruf, der nach dem führt ein `Media` -Objekt abgeschlossen hat, die aktuelle Wiedergabe, Aufzeichnung oder Stop-Action. *(Funktion)* - -* **Medienfehler**: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, wenn ein Fehler auftritt. *(Funktion)* - -* **MediaStatus**: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, um Statusänderungen anzugeben. *(Funktion)* - -### Konstanten - -Die folgenden Konstanten werden gemeldet, als einzigem Parameter an die `mediaStatus` Rückruf: - -* `Media.MEDIA_NONE`= 0; -* `Media.MEDIA_STARTING`= 1; -* `Media.MEDIA_RUNNING`= 2; -* `Media.MEDIA_PAUSED`= 3; -* `Media.MEDIA_STOPPED`= 4; - -### Methoden - -* `media.getCurrentPosition`: Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei. - -* `media.getDuration`: Gibt die Dauer einer Audiodatei. - -* `media.play`: Starten Sie oder fortsetzen Sie der Wiedergabe einer Audiodatei. - -* `media.pause`: Anhalten der Wiedergabe einer Audiodatei. - -* `media.release`: Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei. - -* `media.seekTo`: Verschiebt die Position innerhalb der audio-Datei. - -* `media.setVolume`: Stellen Sie die Lautstärke für die Audiowiedergabe. - -* `media.startRecord`: Starten der Aufnahme einer audio-Datei. - -* `media.stopRecord`: Stoppen Sie die Aufnahme einer audio-Datei. - -* `media.stop`: Abspielen einer Audiodatei zu stoppen. - -### Zusätzliche ReadOnly-Parameter - -* **Position**: die Position innerhalb der audio-Wiedergabe in Sekunden. - - * Nicht während des Spiels automatisch aktualisiert; Rufen Sie `getCurrentPosition` zu aktualisieren. - -* **Dauer**: die Dauer der Medien, in Sekunden. - -## media.getCurrentPosition - -Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei. Aktualisiert auch die `Media` des Objekts `position` Parameter. - - media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]); - - -### Parameter - -* **MediaSuccess**: der Rückruf, der die aktuelle Position in Sekunden übergeben wird. - -* **Medienfehler**: (Optional) der Rückruf ausgeführt, wenn ein Fehler auftritt. - -### Kurzes Beispiel - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - - // Update media position every second - var mediaTimer = setInterval(function () { - // get media position - my_media.getCurrentPosition( - // success callback - function (position) { - if (position > -1) { - console.log((position) + " sec"); - } - }, - // error callback - function (e) { - console.log("Error getting pos=" + e); - } - ); - }, 1000); - - -## media.getDuration - -Gibt die Dauer einer Audiodatei in Sekunden. Wenn die Dauer unbekannt ist, wird der Wert-1 zurückgegeben. - - media.getDuration(); - - -### Kurzes Beispiel - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - - // Get duration - var counter = 0; - var timerDur = setInterval(function() { - counter = counter + 100; - if (counter > 2000) { - clearInterval(timerDur); - } - var dur = my_media.getDuration(); - if (dur > 0) { - clearInterval(timerDur); - document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec"; - } - }, 100); - - -## Media.Pause - -Pausen Abspielen einer Audiodatei. - - media.pause(); - - -### Kurzes Beispiel - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function () { console.log("playAudio():Audio Success"); }, - // error callback - function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); } - ); - - // Play audio - my_media.play(); - - // Pause after 10 seconds - setTimeout(function () { - media.pause(); - }, 10000); - } - - -## Media.Play - -Startet oder setzt fort, Abspielen einer Audiodatei. - - media.play(); - - -### Kurzes Beispiel - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function () { - console.log("playAudio():Audio Success"); - }, - // error callback - function (err) { - console.log("playAudio():Audio Error: " + err); - } - ); - // Play audio - my_media.play(); - } - - -### iOS Macken - -* **NumberOfLoops**: übergeben Sie diese Option, um die `play` -Methode können Sie die Anzahl der angeben soll die Mediendatei ausspielen, z.B.: - - var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") - myMedia.play({ numberOfLoops: 2 }) - - -* **PlayAudioWhenScreenIsLocked**: übergeben Sie diese Option, um die `play` -Methode können Sie angeben, ob Sie möchten Wiedergabe zu ermöglichen, wenn der Bildschirm gesperrt ist. Wenn legen Sie auf `true` (der Standardwert), der Zustand der die mute Taste wird ignoriert, z.B.: - - var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") - myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false }) - - -* **Reihenfolge der Dateisuche**: Wenn nur ein Dateiname oder Pfad angegeben wird, sucht iOS in das `www` Verzeichnis für die Datei, dann in der Anwendung `documents/tmp` Verzeichnis: - - var myMedia = new Media("audio/beer.mp3") - myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3 - - -## media.release - -Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei. Dies ist besonders wichtig für Android, da gibt es eine begrenzte Anzahl von OpenCore-Instanzen für die Medienwiedergabe. Anwendungen rufen die `release` -Funktion für alle `Media` Ressource, die nicht mehr benötigt wird. - - media.release(); - - -### Kurzes Beispiel - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - - my_media.play(); - my_media.stop(); - my_media.release(); - - -## media.seekTo - -Legt die aktuelle Position in einer Audiodatei. - - media.seekTo(milliseconds); - - -### Parameter - -* **Millisekunden**: die Position die Wiedergabeposition innerhalb des Audiotracks in Millisekunden festgelegt. - -### Kurzes Beispiel - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - my_media.play(); - // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds - setTimeout(function() { - my_media.seekTo(10000); - }, 5000); - - -### BlackBerry 10 Macken - -* BlackBerry OS 5-Geräten unterstützt nicht. - -## media.setVolume - -Stellen Sie die Lautstärke für eine audio-Datei. - - media.setVolume(volume); - - -### Parameter - -* **Lautstärke**: die Lautstärke für Wiedergabe fest. Der Wert muss im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen. - -### Unterstützte Plattformen - -* Android -* iOS - -### Kurzes Beispiel - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function() { - console.log("playAudio():Audio Success"); - }, - // error callback - function(err) { - console.log("playAudio():Audio Error: "+err); - }); - - // Play audio - my_media.play(); - - // Mute volume after 2 seconds - setTimeout(function() { - my_media.setVolume('0.0'); - }, 2000); - - // Set volume to 1.0 after 5 seconds - setTimeout(function() { - my_media.setVolume('1.0'); - }, 5000); - } - - -## media.startRecord - -Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei. - - media.startRecord(); - - -### Unterstützte Plattformen - -* Android -* iOS -* Windows Phone 7 und 8 -* Windows 8 - -### Kurzes Beispiel - - // Record audio - // - function recordAudio() { - var src = "myrecording.mp3"; - var mediaRec = new Media(src, - // success callback - function() { - console.log("recordAudio():Audio Success"); - }, - - // error callback - function(err) { - console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); - }); - - // Record audio - mediaRec.startRecord(); - } - - -### Android Eigenarten - -* Android-Geräte aufnehmen Audio im Adaptive Sprachcodecs Format. Die angegebene Datei sollte mit einer Endung *.amr* enden. - -### iOS Macken - -* iOS nur Datensätze, die Dateien des Typs *WAV* und gibt ein Fehler, wenn die Dateinamen-Erweiterung ist richtig nicht. - -* Wenn ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufzeichnung in der Anwendung platziert `documents/tmp` Verzeichnis. Erreichbar über die `File` -API verwenden `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Allen Unterverzeichnissen in Rekordzeit angegeben muss bereits vorhanden sein. - -* Dateien können aufgezeichnet und spielte mit die Dokumenten URI zurück: - - var myMedia = new Media("documents://beer.mp3") - - -### Windows 8 Macken - -* Wenn Sie ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufnahme im AppData/Temp-Verzeichnis platziert. Erreichbar über die `Datei` API verwenden `LocalFileSystem.TEMPORARY` oder "ms-Appdata: / / / Temp /<filename>' URI. - -* Allen Unterverzeichnissen in Rekordzeit angegeben muss bereits vorhanden sein. - -### Tizen Macken - -* Tizen Geräten unterstützt nicht. - -## media.stop - -Beendet die Wiedergabe einer Audiodatei. - - Media.Stop(); - - -### Kurzes Beispiel - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function() { - console.log("playAudio():Audio Success"); - }, - // error callback - function(err) { - console.log("playAudio():Audio Error: "+err); - } - ); - - // Play audio - my_media.play(); - - // Pause after 10 seconds - setTimeout(function() { - my_media.stop(); - }, 10000); - } - - -## media.stopRecord - -Stoppt die Aufnahme einer audio-Datei. - - media.stopRecord(); - - -### Unterstützte Plattformen - -* Android -* iOS -* Windows Phone 7 und 8 -* Windows 8 - -### Kurzes Beispiel - - // Record audio - // - function recordAudio() { - var src = "myrecording.mp3"; - var mediaRec = new Media(src, - // success callback - function() { - console.log("recordAudio():Audio Success"); - }, - - // error callback - function(err) { - console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); - } - ); - - // Record audio - mediaRec.startRecord(); - - // Stop recording after 10 seconds - setTimeout(function() { - mediaRec.stopRecord(); - }, 10000); - } - - -### Tizen Macken - -* Tizen Geräten unterstützt nicht. - -## Medienfehler - -A `MediaError` Objekt wird zurückgegeben, um die `mediaError` Callback-Funktion, wenn ein Fehler auftritt. - -### Eigenschaften - -* **Code**: einer der vordefinierten Fehlercodes aufgeführt. - -* **Nachricht**: eine Fehlermeldung beschreibt die Details des Fehlers. - -### Konstanten - -* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1 -* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2 -* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3 -* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4
\ No newline at end of file |
