diff options
Diffstat (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md')
| -rw-r--r-- | plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md | 494 |
1 files changed, 494 insertions, 0 deletions
diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md new file mode 100644 index 00000000..81fdb311 --- /dev/null +++ b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/pl/index.md @@ -0,0 +1,494 @@ +<!--- + Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one + or more contributor license agreements. See the NOTICE file + distributed with this work for additional information + regarding copyright ownership. The ASF licenses this file + to you under the Apache License, Version 2.0 (the + "License"); you may not use this file except in compliance + with the License. You may obtain a copy of the License at + + http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 + + Unless required by applicable law or agreed to in writing, + software distributed under the License is distributed on an + "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY + KIND, either express or implied. See the License for the + specific language governing permissions and limitations + under the License. +--> + +# org.apache.cordova.media + +Plugin daje możliwość nagrywania i odtwarzania plików audio na urządzeniu. + +**Uwaga**: Obecna implementacja nie stosować się do specyfikacji W3C do przechwytywania mediów i jest dostarczane jedynie dla wygody. Przyszłej realizacji będą przylegać do najnowszych specyfikacji W3C i może potępiać bieżące interfejsów API. + +## Instalacja + + cordova plugin add org.apache.cordova.media + + +## Obsługiwane platformy + +* Android +* BlackBerry 10 +* iOS +* Windows Phone 7 i 8 +* Tizen +* Windows 8 + +## Windows Phone dziwactwa + +* Tylko jeden plik mogą być zagrany w tył w czasie. + +* Istnieją ścisłe ograniczenia na jak aplikacja współdziała z innymi mediami. Zobacz [Microsoft dokumentacji szczegóły][1]. + + [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx + +## Media + + var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]); + + +### Parametry + +* **src**: URI zawierający zawartość audio. *(DOMString)* + +* **mediaSuccess**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje po `Media` obiektu została zakończona bieżącej gry, rekordu lub działania stop. *(Funkcja)* + +* **mediaError**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, która wykonuje w przypadku wystąpienia błędu. *(Funkcja)* + +* **mediaStatus**: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje wskazać zmiany statusu. *(Funkcja)* + +### Stałe + +Poniższe stałe są zgłaszane jako parametr tylko do `mediaStatus` wywołania zwrotnego: + +* `Media.MEDIA_NONE`= 0; +* `Media.MEDIA_STARTING`= 1; +* `Media.MEDIA_RUNNING`= 2; +* `Media.MEDIA_PAUSED`= 3; +* `Media.MEDIA_STOPPED`= 4; + +### Metody + +* `media.getCurrentPosition`: Zwraca bieżącej pozycji w pliku audio. + +* `media.getDuration`: Zwraca czas trwania pliku audio. + +* `media.play`: Rozpoczęcie lub wznowienie odtwarzania pliku audio. + +* `media.pause`: Wstrzymanie odtwarzania pliku audio. + +* `media.release`: Zwalnia zasoby audio system operacyjny. + +* `media.seekTo`: Porusza się pozycji w pliku audio. + +* `media.setVolume`: Ustaw głośność odtwarzania dźwięku. + +* `media.startRecord`: Nagrywanie pliku audio. + +* `media.stopRecord`: Zatrzymaj nagrywanie pliku audio. + +* `media.stop`: Zatrzymania odtwarzania pliku audio. + +### Parametry dodatkowe ReadOnly + +* **stanowisko**: stanowisko w odtwarzaniu dźwięku, w kilka sekund. + + * Nie jest automatycznie aktualizowana podczas odtwarzania; wywołanie `getCurrentPosition` aktualizacji. + +* **czas**: trwania mediów, w kilka sekund. + +## media.getCurrentPosition + +Zwraca bieżącą pozycję w pliku audio. Również aktualizacje `Media` obiektu `position` parametr. + + media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]); + + +### Parametry + +* **mediaSuccess**: wywołania zwrotnego, który jest przekazywany bieżącej pozycji w kilka sekund. + +* **mediaError**: (opcjonalne) wywołanie zwrotne do wykonać, jeśli wystąpi błąd. + +### Szybki przykład + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + // Update media position every second + var mediaTimer = setInterval(function () { + // get media position + my_media.getCurrentPosition( + // success callback + function (position) { + if (position > -1) { + console.log((position) + " sec"); + } + }, + // error callback + function (e) { + console.log("Error getting pos=" + e); + } + ); + }, 1000); + + +## media.getDuration + +Zwraca czas trwania pliku audio w kilka sekund. Jeśli czas trwania jest nieznane, to zwraca wartość -1. + + media.getDuration(); + + +### Szybki przykład + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + // Get duration + var counter = 0; + var timerDur = setInterval(function() { + counter = counter + 100; + if (counter > 2000) { + clearInterval(timerDur); + } + var dur = my_media.getDuration(); + if (dur > 0) { + clearInterval(timerDur); + document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec"; + } + }, 100); + + +## Media.Pause + +Wstrzymuje odtwarzanie pliku audio. + + media.pause(); + + +### Szybki przykład + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function () { console.log("playAudio():Audio Success"); }, + // error callback + function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); } + ); + + // Play audio + my_media.play(); + + // Pause after 10 seconds + setTimeout(function () { + media.pause(); + }, 10000); + } + + +## Media.play + +Rozpoczyna się lub wznawia odtwarzanie pliku audio. + + media.play(); + + +### Szybki przykład + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function () { + console.log("playAudio():Audio Success"); + }, + // error callback + function (err) { + console.log("playAudio():Audio Error: " + err); + } + ); + // Play audio + my_media.play(); + } + + +### Dziwactwa iOS + +* **numberOfLoops**: przekazać tę opcję, aby `play` Metoda, aby określić ile razy chcesz, pliku multimedialnego do gry, np.: + + var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") + myMedia.play({ numberOfLoops: 2 }) + + +* **playAudioWhenScreenIsLocked**: przekazać tę opcję, aby `play` Metoda, aby określić, czy chcesz umożliwić odtwarzanie, gdy ekran jest zablokowana. Jeśli zestaw `true` (wartość domyślna), stan przycisku Wycisz sprzętu jest ignorowane, np.: + + var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") + myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false }) + + +* **kolejność wyszukiwania plików**: gdy tylko nazwa pliku lub ścieżka prosta pod warunkiem, iOS wyszukiwania w `www` katalogu, pliku, a następnie w aplikacji `documents/tmp` katalogu: + + var myMedia = new Media("audio/beer.mp3") + myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3 + + +## media.release + +Zwalnia zasoby audio system operacyjny. Jest to szczególnie ważne dla systemu Android, ponieważ istnieje skończona ilość podstawie OpenCore wystąpień do odtwarzania multimediów. Aplikacje powinny wywoływać `release` funkcja dla każdego `Media` zasób, który nie jest już potrzebna. + + media.release(); + + +### Szybki przykład + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + my_media.play(); + my_media.stop(); + my_media.release(); + + +## media.seekTo + +Ustawia bieżącej pozycji w pliku audio. + + media.seekTo(milliseconds); + + +### Parametry + +* **milisekund**: stanowisko ustala pozycję odtwarzania w audio, w milisekundach. + +### Szybki przykład + + // Audio player + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + my_media.play(); + // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds + setTimeout(function() { + my_media.seekTo(10000); + }, 5000); + + +### Jeżyna 10 dziwactwa + +* Nie obsługiwane na urządzeniach BlackBerry OS w wersji 5. + +## media.setVolume + +Ustaw głośność pliku audio. + + media.setVolume(volume); + + +### Parametry + +* **wielkość**: wielkość ustawić odtwarzanie. Wartość musi być z zakresu od 0.0 do 1.0. + +### Obsługiwane platformy + +* Android +* iOS + +### Szybki przykład + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function() { + console.log("playAudio():Audio Success"); + }, + // error callback + function(err) { + console.log("playAudio():Audio Error: "+err); + }); + + // Play audio + my_media.play(); + + // Mute volume after 2 seconds + setTimeout(function() { + my_media.setVolume('0.0'); + }, 2000); + + // Set volume to 1.0 after 5 seconds + setTimeout(function() { + my_media.setVolume('1.0'); + }, 5000); + } + + +## media.startRecord + +Rozpoczyna nagrywanie pliku audio. + + media.startRecord(); + + +### Obsługiwane platformy + +* Android +* iOS +* Windows Phone 7 i 8 +* Windows 8 + +### Szybki przykład + + // Record audio + // + function recordAudio() { + var src = "myrecording.mp3"; + var mediaRec = new Media(src, + // success callback + function() { + console.log("recordAudio():Audio Success"); + }, + + // error callback + function(err) { + console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); + }); + + // Record audio + mediaRec.startRecord(); + } + + +### Dziwactwa Androida + +* Urządzenia z systemem Android nagrywanie dźwięku w formacie Adaptive Multi-Rate. Określony plik powinien kończyć się rozszerzeniem *AMR* . + +### Dziwactwa iOS + +* iOS tylko rekordy do plików typu *.wav* i zwraca błąd, jeśli nazwa pliku rozszerzenie jest nie prawidłowe. + +* Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w aplikacji `documents/tmp` katalogu. To mogą być dostępne za pośrednictwem `File` za pomocą interfejsu API `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć. + +* Pliki mogą być zapisywane i grał z powrotem za pomocą dokumentów URI: + + var myMedia = new Media("documents://beer.mp3") + + +### Windows 8 dziwactwa + +* Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w katalogu AppData/temp. To mogą być dostępne za pośrednictwem `Plik` Za pomocą interfejsu API `LocalFileSystem.TEMPORARY` lub "ms-appdata: temp / / / /<filename>"URI. + +* Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć. + +### Dziwactwa Tizen + +* Nie obsługiwane na Tizen urządzenia. + +## media.stop + +Zatrzymuje odtwarzanie pliku audio. + + Media.stop(); + + +### Szybki przykład + + // Play audio + // + function playAudio(url) { + // Play the audio file at url + var my_media = new Media(url, + // success callback + function() { + console.log("playAudio():Audio Success"); + }, + // error callback + function(err) { + console.log("playAudio():Audio Error: "+err); + } + ); + + // Play audio + my_media.play(); + + // Pause after 10 seconds + setTimeout(function() { + my_media.stop(); + }, 10000); + } + + +## media.stopRecord + +Zatrzymuje nagrywanie pliku audio. + + media.stopRecord(); + + +### Obsługiwane platformy + +* Android +* iOS +* Windows Phone 7 i 8 +* Windows 8 + +### Szybki przykład + + // Record audio + // + function recordAudio() { + var src = "myrecording.mp3"; + var mediaRec = new Media(src, + // success callback + function() { + console.log("recordAudio():Audio Success"); + }, + + // error callback + function(err) { + console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); + } + ); + + // Record audio + mediaRec.startRecord(); + + // Stop recording after 10 seconds + setTimeout(function() { + mediaRec.stopRecord(); + }, 10000); + } + + +### Dziwactwa Tizen + +* Nie obsługiwane na Tizen urządzenia. + +## MediaError + +A `MediaError` obiekt jest zwracany do `mediaError` funkcji wywołania zwrotnego, gdy wystąpi błąd. + +### Właściwości + +* **Kod**: jeden z kodów błędów wstępnie zdefiniowanych poniżej. + +* **wiadomość**: komunikat o błędzie, opisując szczegóły błędu. + +### Stałe + +* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1 +* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2 +* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3 +* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4
\ No newline at end of file |
