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path: root/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md
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-rw-r--r--plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md494
1 files changed, 0 insertions, 494 deletions
diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md
deleted file mode 100644
index 3a7a908c..00000000
--- a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,494 +0,0 @@
-<!---
- Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
- or more contributor license agreements. See the NOTICE file
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- http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
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- KIND, either express or implied. See the License for the
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- under the License.
--->
-
-# org.apache.cordova.media
-
-이 플러그인 기록 장치에 오디오 파일을 재생 하는 기능을 제공 합니다.
-
-**참고**: 현재 구현 미디어 캡처에 대 한 W3C 사양을 준수 하지 않는 및 편의 위해서만 제공 됩니다. 미래 구현 최신 W3C 사양을 준수 한다 고 현재 Api 사용 중지 될 수 있습니다.
-
-## 설치
-
- cordova plugin add org.apache.cordova.media
-
-
-## 지원 되는 플랫폼
-
-* 안 드 로이드
-* 블랙베리 10
-* iOS
-* Windows Phone 7과 8
-* Tizen
-* 윈도우 8
-
-## Windows Phone 단점
-
-* 한 번에 하나의 미디어 파일을 다시 재생할 수 있습니다.
-
-* 응용 프로그램 다른 미디어와 상호 작용 하는 방법에 대 한 엄격한 제한이 있다. [자세한 내용은 Microsoft 문서][1] 를 참조 하십시오.
-
- [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
-
-## 미디어
-
- var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
-
-
-### 매개 변수
-
-* **src**: 오디오 콘텐츠를 포함 하는 URI. *(DOMString)*
-
-* **mediaSuccess**: (선택 사항) 후 실행 되는 콜백 한 `Media` 개체 현재 재생, 기록, 또는 중지 작업을 완료 했습니다. *(기능)*
-
-* **mediaError**: (선택 사항) 오류가 발생 하면 실행 되는 콜백. *(기능)*
-
-* **mediaStatus**: (선택 사항) 상태 변화를 나타내기 위해 실행 하는 콜백. *(기능)*
-
-### 상수
-
-다음 상수를 유일한 매개 변수로 보고 되는 `mediaStatus` 콜백:
-
-* `Media.MEDIA_NONE` = 0;
-* `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
-* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
-* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3;
-* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4;
-
-### 메서드
-
-* `media.getCurrentPosition`: 오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다.
-
-* `media.getDuration`: 오디오 파일의 기간을 반환합니다.
-
-* `media.play`: 시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다.
-
-* `media.pause`: 오디오 파일의 재생을 일시 중지 합니다.
-
-* `media.release`: 기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다.
-
-* `media.seekTo`: 오디오 파일 내에서 위치를 이동합니다.
-
-* `media.setVolume`: 오디오 재생 볼륨을 설정 합니다.
-
-* `media.startRecord`: 오디오 파일을 녹음을 시작 합니다.
-
-* `media.stopRecord`: 오디오 파일 기록을 중지 합니다.
-
-* `media.stop`: 오디오 파일 재생을 중지 합니다.
-
-### 추가 읽기 전용 매개 변수
-
-* **위치**: 위치 오디오 재생 시간 (초).
-
- * 플레이; 하는 동안 자동으로 업데이트 전화 `getCurrentPosition` 를 업데이트 합니다.
-
-* **기간**: 기간, 매체의 초.
-
-## media.getCurrentPosition
-
-오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다. 또한 업데이트는 `Media` 개체의 `position` 매개 변수.
-
- media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
-
-
-### 매개 변수
-
-* **mediaSuccess**: 현재 위치 (초) 전달 되는 콜백.
-
-* **mediaError**: (선택 사항) 콜백 실행 오류가 발생 하는 경우에.
-
-### 빠른 예제
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // Update media position every second
- var mediaTimer = setInterval(function () {
- // get media position
- my_media.getCurrentPosition(
- // success callback
- function (position) {
- if (position > -1) {
- console.log((position) + " sec");
- }
- },
- // error callback
- function (e) {
- console.log("Error getting pos=" + e);
- }
- );
- }, 1000);
-
-
-## media.getDuration
-
-초 오디오 파일의 기간을 반환합니다. 기간을 알 수 없는 경우-1 값을 반환 합니다.
-
- media.getDuration();
-
-
-### 빠른 예제
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // Get duration
- var counter = 0;
- var timerDur = setInterval(function() {
- counter = counter + 100;
- if (counter > 2000) {
- clearInterval(timerDur);
- }
- var dur = my_media.getDuration();
- if (dur > 0) {
- clearInterval(timerDur);
- document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
- }
- }, 100);
-
-
-## media.pause
-
-오디오 파일 재생을 일시 중지 합니다.
-
- media.pause();
-
-
-### 빠른 예제
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
- // error callback
- function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
- );
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Pause after 10 seconds
- setTimeout(function () {
- media.pause();
- }, 10000);
- }
-
-
-## media.play
-
-시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다.
-
- media.play();
-
-
-### 빠른 예제
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function () {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function (err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
- }
- );
- // Play audio
- my_media.play();
- }
-
-
-### iOS 단점
-
-* **numberOfLoops**:이 옵션을 전달할는 `play` 시간을 재생 하려면, 예를 들어 미디어 파일의 수를 지정 하는 방법:
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
-
-
-* **playAudioWhenScreenIsLocked**:이 옵션을 전달할는 `play` 메서드는 화면이 잠겨 때 재생 수 있도록 지정 하려면. 만약 설정 `true` (기본값) 하드웨어 음소거 버튼의 상태, 예를 들면 무시 됩니다:
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
-
-
-* **파일 검색의 순서**: iOS에서 검색 한 파일 이름 또는 간단한 경로 제공 하는 경우는 `www` 파일을 다음 응용 프로그램의 디렉터리 `documents/tmp` 디렉터리:
-
- var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
- myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
-
-
-## media.release
-
-기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다. 이것은 유한 양의 미디어 재생용 OpenCore 인스턴스 때문에 안 드 로이드를 위해 특히 중요 하다입니다. 응용 프로그램 호출 해야는 `release` 함수에 대 한 `Media` 리소스를 더 이상 필요 합니다.
-
- media.release();
-
-
-### 빠른 예제
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- my_media.play();
- my_media.stop();
- my_media.release();
-
-
-## media.seekTo
-
-오디오 파일 내의 현재 위치를 설정합니다.
-
- media.seekTo(milliseconds);
-
-
-### 매개 변수
-
-* **밀리초**: 밀리초에서는 오디오에서 재생 위치를 설정 하는 위치.
-
-### 빠른 예제
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
- my_media.play();
- // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.seekTo(10000);
- }, 5000);
-
-
-### 블랙베리 10 단점
-
-* 블랙베리 OS 5 장치에서 지원 되지 않습니다.
-
-## media.setVolume
-
-오디오 파일의 볼륨을 설정 합니다.
-
- media.setVolume(volume);
-
-
-### 매개 변수
-
-* **볼륨**: 볼륨 재생을 위한 설정. 값은 0.0에서 1.0의 범위 내에서 해야 합니다.
-
-### 지원 되는 플랫폼
-
-* 안 드 로이드
-* iOS
-
-### 빠른 예제
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function() {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function(err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
- });
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Mute volume after 2 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('0.0');
- }, 2000);
-
- // Set volume to 1.0 after 5 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('1.0');
- }, 5000);
- }
-
-
-## media.startRecord
-
-오디오 파일 녹음을 시작 합니다.
-
- media.startRecord();
-
-
-### 지원 되는 플랫폼
-
-* 안 드 로이드
-* iOS
-* Windows Phone 7과 8
-* 윈도우 8
-
-### 빠른 예제
-
- // Record audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // success callback
- function() {
- console.log("recordAudio():Audio Success");
- },
-
- // error callback
- function(err) {
- console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
- });
-
- // Record audio
- mediaRec.startRecord();
- }
-
-
-### 안 드 로이드 단점
-
-* 안 드 로이드 장치 적응 다중 속도 형식에서 오디오를 기록합니다. 지정 된 파일 *.amr* 확장명으로 끝나야 합니다.
-
-### iOS 단점
-
-* iOS만 레코드 형식을 *.wav* 및 반환 오류 경우 파일 이름 확장명의 파일을 수정 하지.
-
-* 전체 경로 제공 하지 않으면 응용 프로그램의 기록 배치 됩니다 `documents/tmp` 디렉터리. 이 통해 액세스할 수 있는 `File` API를 사용 하 여 `LocalFileSystem.TEMPORARY` . 기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다.
-
-* 파일을 기록 하 고 재생할 수 있습니다 문서 URI를 사용 하 여 다시:
-
- var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
-
-
-### 윈도우 8 단점
-
-* 전체 경로 제공 하지 않으면 녹음 AppData/temp 디렉터리에 배치 됩니다. 이 통해 액세스할 수 있는 `파일` API를 사용 하 여 `LocalFileSystem.TEMPORARY` 또는 ' ms appdata: 온도 / / / /<filename>' URI.
-
-* 기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다.
-
-### Tizen 특수
-
-* Tizen 장치에서 지원 되지 않습니다.
-
-## media.stop
-
-오디오 파일 재생을 중지 합니다.
-
- media.stop();
-
-
-### 빠른 예제
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function() {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function(err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
- }
- );
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Pause after 10 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.stop();
- }, 10000);
- }
-
-
-## media.stopRecord
-
-오디오 파일 녹음을 중지 합니다.
-
- media.stopRecord();
-
-
-### 지원 되는 플랫폼
-
-* 안 드 로이드
-* iOS
-* Windows Phone 7과 8
-* 윈도우 8
-
-### 빠른 예제
-
- // Record audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // success callback
- function() {
- console.log("recordAudio():Audio Success");
- },
-
- // error callback
- function(err) {
- console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
- }
- );
-
- // Record audio
- mediaRec.startRecord();
-
- // Stop recording after 10 seconds
- setTimeout(function() {
- mediaRec.stopRecord();
- }, 10000);
- }
-
-
-### Tizen 특수
-
-* Tizen 장치에서 지원 되지 않습니다.
-
-## MediaError
-
-A `MediaError` 개체에 반환 됩니다는 `mediaError` 콜백 함수 오류가 발생 합니다.
-
-### 속성
-
-* **코드**: 미리 정의 된 오류 코드 중 하나가 아래에 나열 된.
-
-* **메시지**: 오류 세부 정보를 설명 하는 오류 메시지.
-
-### 상수
-
-* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
-* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file