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--- a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/fr/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,494 +0,0 @@
-<!---
- Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
- or more contributor license agreements. See the NOTICE file
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- http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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- KIND, either express or implied. See the License for the
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- under the License.
--->
-
-# org.apache.cordova.media
-
-Ce plugin permet d'enregistrer et de lire des fichiers audio sur un périphérique.
-
-**Remarque**: l'implémentation actuelle n'est pas conforme à une spécification du W3C pour la capture de médias et est fournie pour plus de commodité seulement. Une prochaine implémentation adhèrera à la toute dernière spécification du W3C, ce qui aura probablement pour effet de déprécier l'API actuelle.
-
-## Installation
-
- cordova plugin add org.apache.cordova.media
-
-
-## Plates-formes prises en charge
-
-* Android
-* BlackBerry 10
-* iOS
-* Windows Phone 7 et 8
-* Paciarelli
-* Windows 8
-
-## Windows Phone Quirks
-
-* Un seul fichier média peut être lu à la fois.
-
-* Il y a des restrictions strictes concernant la façon dont votre application interagit avec d'autres médias. Consultez la [documentation de Microsoft pour plus d'informations][1].
-
- [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
-
-## Media
-
- var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
-
-
-### Paramètres
-
-* **src** : l'URI du contenu audio. *(DOMString)*
-
-* **mediaSuccess** : (facultative) la fonction callback exécutée après que la lecture en cours, l'action d'enregistrement ou l'arrêt de lecture de l'objet `Media` soit terminée. *(Function)*
-
-* **mediaError** : (facultative) la fonction callback exécutée si une erreur survient. *(Function)*
-
-* **mediaStatus** : (facultative) la fonction callback exécutée lors de chaque changement d'état. *(Function)*
-
-### Constantes
-
-Les constantes suivantes correspondent au seul paramètre transmis à la fonction callback `mediaStatus` :
-
-* `Media.MEDIA_NONE` = 0;
-* `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
-* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
-* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3;
-* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4;
-
-### Méthodes
-
-* `media.getCurrentPosition` : retourne la position de lecture dans un fichier audio.
-
-* `media.getDuration`: retourne la durée d'un fichier audio.
-
-* `media.play` : permet de commencer ou reprendre la lecture d'un fichier audio.
-
-* `media.pause` : interrompt la lecture d'un fichier audio.
-
-* `media.release` : libère les ressources audio correspondantes du système d'exploitation.
-
-* `media.seekTo` : déplace la position de lecture au sein du fichier audio.
-
-* `media.setVolume` : permet de régler le volume du clip audio.
-
-* `media.startRecord` : commence l'enregistrement d'un fichier audio.
-
-* `media.stopRecord` : arrête l'enregistrement d'un fichier audio.
-
-* `media.stop` : arrête la lecture d'un fichier audio.
-
-### Paramètres supplémentaires en lecture seule
-
-* **position** : la position de lecture sein du clip audio, en secondes.
-
- * La valeur n'est pas automatiquement rafraichie pendant la lecture ; un appel à `getCurrentPosition` permet sa mise à jour.
-
-* **duration** : la durée du média, en secondes.
-
-## media.getCurrentPosition
-
-Retourne la position courante dans un fichier audio. Met également à jour la `Media` de l'objet `position` paramètre.
-
- media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
-
-
-### Paramètres
-
-* **mediaSuccess** : la fonction callback à laquelle est transmise la position actuelle exprimée en secondes.
-
-* **mediaError** : (facultative) la fonction callback exécutée si une erreur se produit.
-
-### Petit exemple
-
- // lecteur audio
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // met à jour la position de lecture du fichier à chaque seconde
- var mediaTimer = setInterval(function () {
- // récupère la position
- my_media.getCurrentPosition(
- // fonction callback de succès
- function (position) {
- if (position > -1) {
- console.log((position) + " secondes");
- }
- },
- // fonction callback d'erreur
- function (e) {
- console.log("Erreur lors de l'obtention de la position : " + e);
- }
- );
- }, 1000);
-
-
-## media.getDuration
-
-Retourne la durée d'un fichier audio en quelques secondes. Si on ne connaît pas la durée, elle retourne la valeur -1.
-
- media.getDuration();
-
-
-### Petit exemple
-
- // lecteur audio
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // récupère la durée
- var counter = 0;
- var timerDur = setInterval(function() {
- counter = counter + 100;
- if (counter > 2000) {
- clearInterval(timerDur);
- }
- var dur = my_media.getDuration();
- if (dur > 0) {
- clearInterval(timerDur);
- document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " secondes";
- }
- }, 100);
-
-
-## media.pause
-
-Suspend la lecture d'un fichier audio.
-
- media.pause();
-
-
-### Petit exemple
-
- // joue le clip audio
- //
- function playAudio(url) {
- // joue le fichier audio situé à cette url
- var my_media = new Media(url,
- // fonction callback de succès
- function () { console.log("playAudio() : clip audio joué avec succès"); },
- // error callback
- function (err) { console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du clip audio: " + err); }
- );
-
- // lance la lecture du clip audio
- my_media.play();
-
- // met la lecture en pause après 10 secondes
- setTimeout(function () {
- media.pause();
- }, 10000);
- }
-
-
-## media.play
-
-Commence ou reprend la lecture d'un fichier audio.
-
- media.play();
-
-
-### Petit exemple
-
- // joue le clip audio
- //
- function playAudio(url) {
- // joue le fichier audio situé à cette url
- var my_media = new Media(url,
- // fonction callback de succès
- function () {
- console.log("playAudio() : fichier audio lu avec succès");
- },
- // fonction callback d'erreur
- function (err) {
- console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du fichier audio : " + err);
- }
- );
- // commence la lecture du clip audio
- my_media.play();
- }
-
-
-### iOS Quirks
-
-* **numberOfLoops** : transmettre cette option à la méthode `play` permet de spécifier le nombre de lectures à la suite d'un fichier donné, par exemple :
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
-
-
-* **playAudioWhenScreenIsLocked** : transmettre cette option à la méthode `play` permet de spécifier si la lecture doit continuer même lorsque l'écran de l'appareil est verrouillé. Si la valeur est `true` (par défaut), le bouton matériel mute est ignoré, par exemple :
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
-
-
-* **ordre de recherche de fichier** : si un nom de fichier ou chemin d'accès simple est fourni, iOS recherche d'abord le fichier correspondant dans le répertoire `www`, puis dans le répertoire `documents/tmp` appartenant à l'application :
-
- var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
- myMedia.play() // recherche d'abord le fichier www/audio/beer.mp3 puis <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
-
-
-## media.release
-
-Libère certaines ressources audio du système d'exploitation. Cela est particulièrement important pour Android, puisqu'il y a une quantité finie d'instances OpenCore pour la lecture du média. Les applications doivent en général appeler cette fonction `release` pour toute ressource `Media` qui n'est plus nécessaire.
-
- media.release();
-
-
-### Petit exemple
-
- // lecteur audio
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- my_media.play();
- my_media.stop();
- my_media.release();
-
-
-## media.seekTo
-
-Définit la position de lecture actuelle dans un fichier audio.
-
- media.seekTo(milliseconds);
-
-
-### Paramètres
-
-* **milliseconds** : la nouvelle position de lecture au sein du fichier audio, en millisecondes.
-
-### Petit exemple
-
- // lecteur audio
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
- my_media.play();
- // avance la position à 10 secondes du début du fichier après 5 secondes
- setTimeout(function() {
- my_media.seekTo(10000);
- }, 5000);
-
-
-### BlackBerry 10 Quirks
-
-* Cette méthode n'est pas prise en charge sur les périphériques BlackBerry OS 5.
-
-## media.setVolume
-
-Permet de régler le volume d'un fichier audio.
-
- media.setVolume(volume);
-
-
-### Paramètres
-
-* **volume** : le volume à utiliser pour la lecture. La valeur doit être comprise entre 0.0 et 1.0 inclus.
-
-### Plates-formes prises en charge
-
-* Android
-* iOS
-
-### Petit exemple
-
- // joue le clip audio
- //
- function playAudio(url) {
- // joue le fichier audio situé à cette url
- var my_media = new Media(url,
- // fonction callback de succès
- function() {
- console.log("playAudio() : fichier audio lu avec succès");
- },
- // fonction callback d'erreur
- function(err) {
- console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du fichier audio : " + err);
- });
-
- // lance la lecture du clip audio
- my_media.play();
-
- // baisse le volume au maximum après 2 secondes
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('0.0');
- }, 2000);
-
- // monte le volume à 1.0 (maximum) après 5 secondes
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('1.0');
- }, 5000);
- }
-
-
-## media.startRecord
-
-Permet de démarrer l'enregistrement d'un fichier audio.
-
- media.startRecord();
-
-
-### Plates-formes prises en charge
-
-* Android
-* iOS
-* Windows Phone 7 et 8
-* Windows 8
-
-### Petit exemple
-
- // enregistrement audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // fonction callback de succès
- function() {
- console.log("recordAudio() : audio enregistré avec succès");
- },
-
- // fonction callback d'erreur
- function(err) {
- console.log("recordAudio() : erreur lors de l'enregistrement audio : " + err.code);
- });
-
- // débute l'enregistrement audio
- mediaRec.startRecord();
- }
-
-
-### Quirks Android
-
-* Les appareils Android enregistrent de l'audio au format Adaptive Multi-Rate. Le nom de fichier spécifié doit donc comporter une extension *.amr*.
-
-### iOS Quirks
-
-* iOS produit uniquement des enregistrements sous la forme de fichier de type *.wav* et renvoie une erreur si l'extension du nom de fichier est incorrecte.
-
-* Si un chemin d'accès complet n'est pas précisé, l'enregistrement est placé dans le répertoire `documents/tmp` correspondant à l'application. Il sera ensuite accessible via l'API `File` en utilisant la constante `LocalFileSystem.TEMPORARY`. Tout sous-répertoire présent dans le chemin d'accès au moment de l'enregistrement doit déjà exister.
-
-* Les fichiers peuvent être enregistrés et lus à l'aide de l'URI des documents :
-
- var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
-
-
-### Bizarreries de Windows 8
-
-* Si un chemin d'accès complet n'est pas fourni, l'enregistrement est placé dans le répertoire AppData/temp. Ce qui peut être consulté le `Fichier` À l'aide de l'API `LocalFileSystem.TEMPORARY` ou ' ms-appdata : temp / / / /<filename>' URI.
-
-* N'importe quel sous-répertoire spécifié au moment de l'enregistrement doit déjà exister.
-
-### Bizarreries de paciarelli
-
-* Pas pris en charge sur les appareils paciarelli.
-
-## media.stop
-
-Arrête la lecture d'un fichier audio.
-
- media.stop();
-
-
-### Petit exemple
-
- // joue le clip audio
- //
- function playAudio(url) {
- // joue le fichier audio situé à cette url
- var my_media = new Media(url,
- // fonction callback de succès
- function() {
- console.log("playAudio() : clip audio lu avec succès");
- },
- // fonction callback d'erreur
- function(err) {
- console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du clip audio : " + err);
- }
- );
-
- // démarre la lecture du clip audio
- my_media.play();
-
- // arrête la lecture après 10 secondes
- setTimeout(function() {
- my_media.stop();
- }, 10000);
- }
-
-
-## media.stopRecord
-
-Arrête l'enregistrement d'un fichier audio.
-
- media.stopRecord();
-
-
-### Plates-formes prises en charge
-
-* Android
-* iOS
-* Windows Phone 7 et 8
-* Windows 8
-
-### Petit exemple
-
- // enregistrement audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // fonction callback de succès
- function() {
- console.log("recordAudio() : audio enregistré avec succès");
- },
-
- // fonction callback d'erreur
- function(err) {
- console.log("recordAudio() : erreur lors de l'enregistrement audio : " + err.code);
- }
- );
-
- // débute l'enregistrement audio
- mediaRec.startRecord();
-
- // arrête l'enregistrement après 10 secondes
- setTimeout(function() {
- mediaRec.stopRecord();
- }, 10000);
- }
-
-
-### Bizarreries de paciarelli
-
-* Pas pris en charge sur les appareils paciarelli.
-
-## MediaError
-
-Un objet `MediaError` est transmis à la fonction callback `mediaError` lorsqu'une erreur survient.
-
-### Propriétés
-
-* **code**: l'un des codes d'erreur prédéfinis énumérés ci-dessous.
-
-* **message**: un message d'erreur décrivant les détails de l'erreur.
-
-### Constantes
-
-* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
-* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file