summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru
diff options
context:
space:
mode:
authorArjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com>2015-10-31 08:21:38 -0400
committerArjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com>2015-10-31 08:21:38 -0400
commit02811010cf62f1b21a06780d1e470d04bb24c50f (patch)
tree0d933789068aac11c810ed4bb169d14ab16c43c6 /plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru
parentbca561c1b3989d62a1fba829e0380c6fbf36caf5 (diff)
removed unecessary files from git
Diffstat (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru')
-rw-r--r--plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md494
1 files changed, 0 insertions, 494 deletions
diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md
deleted file mode 100644
index facda0f8..00000000
--- a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ru/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,494 +0,0 @@
-<!---
- Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
- or more contributor license agreements. See the NOTICE file
- distributed with this work for additional information
- regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
- to you under the Apache License, Version 2.0 (the
- "License"); you may not use this file except in compliance
- with the License. You may obtain a copy of the License at
-
- http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
- Unless required by applicable law or agreed to in writing,
- software distributed under the License is distributed on an
- "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
- KIND, either express or implied. See the License for the
- specific language governing permissions and limitations
- under the License.
--->
-
-# org.apache.cordova.media
-
-Этот плагин предоставляет возможность записывать и воспроизводить аудио файлы на устройство.
-
-**Примечание**: Текущая реализация не соответствует спецификации W3C для захвата СМИ и предоставляется только для удобства. Будущее осуществление будет придерживаться последней спецификации W3C и может Опознайте текущих API.
-
-## Установка
-
- cordova plugin add org.apache.cordova.media
-
-
-## Поддерживаемые платформы
-
-* Android
-* BlackBerry 10
-* iOS
-* Windows Phone 7 и 8
-* Tizen
-* Windows 8
-
-## Windows Phone причуды
-
-* Только один файл может воспроизводиться одновременно.
-
-* Существуют строгие ограничения в отношении как ваше приложение взаимодействует с другими средствами массовой информации. Смотрите в [документации Microsoft для подробной информации][1].
-
- [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
-
-## Аудио и видео
-
- var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
-
-
-### Параметры
-
-* **src**: URI, содержащий аудио-контент. *(DOMString)*
-
-* **mediaSuccess**: (необязательно) обратного вызова, который выполняется после `Media` объект завершения текущего воспроизведения, записи или стоп действий. *(Функция)*
-
-* **mediaError**: (необязательно) обратного вызова, который выполняется при возникновении ошибки. *(Функция)*
-
-* **mediaStatus**: (необязательно) обратного вызова, который выполняется для отображения изменений состояния. *(Функция)*
-
-### Константы
-
-Следующие константы сообщается как единственный параметр для `mediaStatus` обратного вызова:
-
-* `Media.MEDIA_NONE` = 0;
-* `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
-* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
-* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3;
-* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4;
-
-### Методы
-
-* `media.getCurrentPosition`: Возвращает текущую позицию в аудиофайл.
-
-* `media.getDuration`: Возвращает продолжительность звукового файла.
-
-* `media.play`: Начать или возобновить воспроизведение звукового файла.
-
-* `media.pause`: Приостановка воспроизведения звукового файла.
-
-* `media.release`: Выпускает аудио ресурсы базовой операционной системы.
-
-* `media.seekTo`: Перемещает положение в пределах звукового файла.
-
-* `media.setVolume`: Задайте громкость воспроизведения звука.
-
-* `media.startRecord`: Начните запись звукового файла.
-
-* `media.stopRecord`: Остановите запись аудио файлов.
-
-* `media.stop`: Остановка воспроизведения звукового файла.
-
-### Дополнительные ReadOnly параметры
-
-* **позиции**: позиция в аудио воспроизведения в секундах.
-
- * Не автоматически обновляются во время игры; Вызовите `getCurrentPosition` для обновления.
-
-* **Продолжительность**: продолжительность СМИ, в секундах.
-
-## media.getCurrentPosition
-
-Возвращает текущую позицию в звуковой файл. Также обновляет `Media` объекта `position` параметр.
-
- media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
-
-
-### Параметры
-
-* **mediaSuccess**: обратный вызов, который передается в текущую позицию в секундах.
-
-* **mediaError**: (необязательно) обратного вызова для выполнения, если происходит ошибка.
-
-### Краткий пример
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // Update media position every second
- var mediaTimer = setInterval(function () {
- // get media position
- my_media.getCurrentPosition(
- // success callback
- function (position) {
- if (position > -1) {
- console.log((position) + " sec");
- }
- },
- // error callback
- function (e) {
- console.log("Error getting pos=" + e);
- }
- );
- }, 1000);
-
-
-## media.getDuration
-
-Возвращает продолжительность аудио файла в секундах. Если длительность неизвестна, она возвращает значение -1.
-
- media.getDuration();
-
-
-### Краткий пример
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // Get duration
- var counter = 0;
- var timerDur = setInterval(function() {
- counter = counter + 100;
- if (counter > 2000) {
- clearInterval(timerDur);
- }
- var dur = my_media.getDuration();
- if (dur > 0) {
- clearInterval(timerDur);
- document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
- }
- }, 100);
-
-
-## Media.Pause
-
-Приостанавливает воспроизведение звукового файла.
-
- media.pause();
-
-
-### Краткий пример
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
- // error callback
- function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
- );
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Pause after 10 seconds
- setTimeout(function () {
- media.pause();
- }, 10000);
- }
-
-
-## Media.Play
-
-Запускает или возобновляет воспроизведение звукового файла.
-
- media.play();
-
-
-### Краткий пример
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function () {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function (err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
- }
- );
- // Play audio
- my_media.play();
- }
-
-
-### Особенности iOS
-
-* **numberOfLoops**: этот параметр, чтобы передать `play` метод, чтобы указать количество раз, вы хотите, чтобы средства массовой информации файла для воспроизведения, например:
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
-
-
-* **playAudioWhenScreenIsLocked**: передайте этот параметр для `play` метод, чтобы указать, хотите ли вы разрешить воспроизведение, когда экран заблокирован. Если значение `true` (значение по умолчанию), состояние оборудования безгласную кнопку игнорируется, например:
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
-
-
-* **Порядок поиска файла**: когда предоставляется только имя файла или простой путь, iOS ищет в `www` каталог для файла, а затем в приложении `documents/tmp` каталога:
-
- var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
- myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
-
-
-## media.release
-
-Освобождает ресурсы аудио базовой операционной системы. Это особенно важно для Android, так как существует конечное количество экземпляров OpenCore для воспроизведения мультимедиа. Приложения должны вызвать `release` функция для любого `Media` ресурс, который больше не нужен.
-
- media.release();
-
-
-### Краткий пример
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- my_media.play();
- my_media.stop();
- my_media.release();
-
-
-## media.seekTo
-
-Задает текущую позицию в течение звукового файла.
-
- media.seekTo(milliseconds);
-
-
-### Параметры
-
-* **МС**: позиции задать позицию воспроизведения в аудио, в миллисекундах.
-
-### Краткий пример
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
- my_media.play();
- // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.seekTo(10000);
- }, 5000);
-
-
-### Особенности BlackBerry 10
-
-* Не поддерживается на устройствах BlackBerry OS 5.
-
-## media.setVolume
-
-Задайте громкость звукового файла.
-
- media.setVolume(volume);
-
-
-### Параметры
-
-* **объем**: тома, чтобы задать для воспроизведения. Значение должно быть в диапазоне от 0.0 до 1.0.
-
-### Поддерживаемые платформы
-
-* Android
-* iOS
-
-### Краткий пример
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function() {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function(err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
- });
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Mute volume after 2 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('0.0');
- }, 2000);
-
- // Set volume to 1.0 after 5 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('1.0');
- }, 5000);
- }
-
-
-## media.startRecord
-
-Начинает запись аудио файлов.
-
- media.startRecord();
-
-
-### Поддерживаемые платформы
-
-* Android
-* iOS
-* Windows Phone 7 и 8
-* Windows 8
-
-### Краткий пример
-
- // Record audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // success callback
- function() {
- console.log("recordAudio():Audio Success");
- },
-
- // error callback
- function(err) {
- console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
- });
-
- // Record audio
- mediaRec.startRecord();
- }
-
-
-### Особенности Android
-
-* Android устройств записи аудио в формате адаптивной мульти ставка. Указанный файл должен заканчиваться *.amr* расширение.
-
-### Особенности iOS
-
-* iOS только записи в файлы типа *.wav* и возвращает ошибку, если расширение не исправить.
-
-* Если полный путь не указан, запись помещается в приложения `documents/tmp` каталог. Это могут быть доступны через `File` API с помощью `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Любой подкаталог, указанный на время записи должны уже существовать.
-
-* Файлы могут быть и сыграны записываются обратно, используя документы URI:
-
- var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
-
-
-### Совместимости Windows 8
-
-* Если не указан полный путь, запись помещается в каталоге AppData/temp. Это могут быть доступны через `Файл` С помощью API `LocalFileSystem.TEMPORARY` или ' ms-appdata: / / / temp /<filename>' URI.
-
-* Любой подкаталог указанного в рекордное время должна уже существовать.
-
-### Особенности Tizen
-
-* Не поддерживается на устройствах Tizen.
-
-## media.stop
-
-Останавливает воспроизведение звукового файла.
-
- media.stop();
-
-
-### Краткий пример
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function() {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function(err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
- }
- );
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Pause after 10 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.stop();
- }, 10000);
- }
-
-
-## media.stopRecord
-
-Прекращает запись аудио файлов.
-
- media.stopRecord();
-
-
-### Поддерживаемые платформы
-
-* Android
-* iOS
-* Windows Phone 7 и 8
-* Windows 8
-
-### Краткий пример
-
- // Record audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // success callback
- function() {
- console.log("recordAudio():Audio Success");
- },
-
- // error callback
- function(err) {
- console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
- }
- );
-
- // Record audio
- mediaRec.startRecord();
-
- // Stop recording after 10 seconds
- setTimeout(function() {
- mediaRec.stopRecord();
- }, 10000);
- }
-
-
-### Особенности Tizen
-
-* Не поддерживается на устройствах Tizen.
-
-## MediaError
-
-A `MediaError` объект возвращается к `mediaError` функции обратного вызова при возникновении ошибки.
-
-### Параметры
-
-* **code**: один из стандартных кодов ошибок, перечисленных ниже.
-
-* **сообщение**: сообщение об ошибке, с подробными сведениями об ошибке.
-
-### Константы
-
-* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
-* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file