summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/plugins/org.apache.cordova.media/doc/it
diff options
context:
space:
mode:
authorArjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com>2015-10-28 13:31:08 -0400
committerArjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com>2015-10-28 13:31:08 -0400
commite76b54b8e3f3d7299e5a921dcecc9dc442b278e1 (patch)
treecbfa4476dae975ed443361e37acef0ab0a45bfa1 /plugins/org.apache.cordova.media/doc/it
parent3cb5cda7583566cec66aabf3543b0d876a864369 (diff)
media plugin
Diffstat (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/it')
-rw-r--r--plugins/org.apache.cordova.media/doc/it/index.md494
1 files changed, 494 insertions, 0 deletions
diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/it/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/it/index.md
new file mode 100644
index 00000000..50da3aaf
--- /dev/null
+++ b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/it/index.md
@@ -0,0 +1,494 @@
+<!---
+ Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+ or more contributor license agreements. See the NOTICE file
+ distributed with this work for additional information
+ regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
+ to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+ "License"); you may not use this file except in compliance
+ with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+ software distributed under the License is distributed on an
+ "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+ KIND, either express or implied. See the License for the
+ specific language governing permissions and limitations
+ under the License.
+-->
+
+# org.apache.cordova.media
+
+Questo plugin consente di registrare e riprodurre i file audio su un dispositivo.
+
+**Nota**: l'implementazione attuale non aderisce a una specifica del W3C per l'acquisizione di mezzi e viene fornito solo per comodità. Una futura realizzazione aderirà alla specifica W3C più recente e può deprecare le API corrente.
+
+## Installazione
+
+ cordova plugin add org.apache.cordova.media
+
+
+## Piattaforme supportate
+
+* Android
+* BlackBerry 10
+* iOS
+* Windows Phone 7 e 8
+* Tizen
+* Windows 8
+
+## Stranezze di Windows Phone
+
+* File sola multimediale può essere riprodotti in un momento.
+
+* Ci sono severe restrizioni su come l'applicazione interagisce con altri media. Vedere la [documentazione di Microsoft per maggiori dettagli][1].
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
+
+## Media
+
+ var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
+
+
+### Parametri
+
+* **src**: un URI contenente il contenuto audio. *(DOMString)*
+
+* **mediaSuccess**: (facoltativo) il callback che viene eseguito dopo un `Media` oggetto ha completato il gioco corrente, record o interrompere l'azione. *(Funzione)*
+
+* **errore mediaError**: (facoltativo) il callback che viene eseguito se si verifica un errore. *(Funzione)*
+
+* **mediaStatus**: (facoltativo) il callback che viene eseguito per indicare i cambiamenti di stato. *(Funzione)*
+
+### Costanti
+
+Costanti sono segnalate come unico parametro per il `mediaStatus` callback:
+
+* `Media.MEDIA_NONE` = 0;
+* `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
+* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
+* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3;
+* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4;
+
+### Metodi
+
+* `media.getCurrentPosition`: Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio.
+
+* `media.getDuration`: Restituisce la durata di un file audio.
+
+* `media.play`: Iniziare o riprendere la riproduzione di un file audio.
+
+* `media.pause`: Pausa la riproduzione di un file audio.
+
+* `media.release`: Libera risorse audio del sistema operativo sottostante.
+
+* `media.seekTo`: Sposta la posizione all'interno del file audio.
+
+* `media.setVolume`: Impostare il volume per la riproduzione audio.
+
+* `media.startRecord`: Iniziare a registrare un file audio.
+
+* `media.stopRecord`: Interrompere la registrazione di un file audio.
+
+* `media.stop`: Interrompere la riproduzione di un file audio.
+
+### Parametri supplementari ReadOnly
+
+* **posizione**: la posizione all'interno della riproduzione audio, in pochi secondi.
+
+ * Non aggiornate automaticamente durante il gioco; chiamare `getCurrentPosition` per l'aggiornamento.
+
+* **durata**: la durata dei media, in secondi.
+
+## media.getCurrentPosition
+
+Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio. Aggiorna anche il `Media` dell'oggetto `position` parametro.
+
+ media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
+
+
+### Parametri
+
+* **mediaSuccess**: il callback passato la posizione corrente in pochi secondi.
+
+* **errore mediaError**: (facoltativo) il callback da eseguire se si verifica un errore.
+
+### Esempio rapido
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ // Update media position every second
+ var mediaTimer = setInterval(function () {
+ // get media position
+ my_media.getCurrentPosition(
+ // success callback
+ function (position) {
+ if (position > -1) {
+ console.log((position) + " sec");
+ }
+ },
+ // error callback
+ function (e) {
+ console.log("Error getting pos=" + e);
+ }
+ );
+ }, 1000);
+
+
+## media.getDuration
+
+Restituisce la durata di un file audio in secondi. Se la durata è sconosciuta, essa restituisce un valore di -1.
+
+ media.getDuration();
+
+
+### Esempio rapido
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ // Get duration
+ var counter = 0;
+ var timerDur = setInterval(function() {
+ counter = counter + 100;
+ if (counter > 2000) {
+ clearInterval(timerDur);
+ }
+ var dur = my_media.getDuration();
+ if (dur > 0) {
+ clearInterval(timerDur);
+ document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
+ }
+ }, 100);
+
+
+## Media.pause
+
+Sospende la riproduzione di un file audio.
+
+ media.pause();
+
+
+### Esempio rapido
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
+ // error callback
+ function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
+ );
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Pause after 10 seconds
+ setTimeout(function () {
+ media.pause();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+## Media.Play
+
+Avvia o riprende la riproduzione di un file audio.
+
+ media.play();
+
+
+### Esempio rapido
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function () {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function (err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
+ }
+ );
+ // Play audio
+ my_media.play();
+ }
+
+
+### iOS stranezze
+
+* **numberOfLoops**: passare questa opzione per il `play` metodo per specificare il numero di volte desiderato file multimediale per riprodurre, ad esempio:
+
+ var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+ myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
+
+
+* **playAudioWhenScreenIsLocked**: questa opzione per passare il `play` metodo per specificare se si desidera consentire la riproduzione quando lo schermo è bloccato. Se impostato su `true` (il valore predefinito), viene ignorato lo stato del pulsante mute hardware, ad esempio:
+
+ var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+ myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
+
+
+* **ordine di ricerca di file**: quando viene fornito solo un nome file o percorso semplice, cerca in iOS il `www` directory per il file, quindi l'applicazione `documents/tmp` directory:
+
+ var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
+ myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
+
+
+## media.release
+
+Rilascia le risorse audio del sistema operativo sottostante. Ciò è particolarmente importante per Android, dato che ci sono una quantità finita di OpenCore istanze per la riproduzione multimediale. Le applicazioni devono chiamare il `release` funzione per qualsiasi `Media` risorsa che non è più necessario.
+
+ media.release();
+
+
+### Esempio rapido
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ my_media.play();
+ my_media.stop();
+ my_media.release();
+
+
+## media.seekTo
+
+Imposta la posizione corrente all'interno di un file audio.
+
+ media.seekTo(milliseconds);
+
+
+### Parametri
+
+* **millisecondi**: posizione per impostare la posizione di riproduzione all'interno l'audio, in millisecondi.
+
+### Esempio rapido
+
+ // Audio player
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+ my_media.play();
+ // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.seekTo(10000);
+ }, 5000);
+
+
+### BlackBerry 10 capricci
+
+* Non è supportato sui dispositivi BlackBerry OS 5.
+
+## media.setVolume
+
+Impostare il volume per un file audio.
+
+ media.setVolume(volume);
+
+
+### Parametri
+
+* **volume**: il volume impostato per la riproduzione. Il valore deve essere all'interno della gamma di 0,0 e 1,0.
+
+### Piattaforme supportate
+
+* Android
+* iOS
+
+### Esempio rapido
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+ });
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Mute volume after 2 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.setVolume('0.0');
+ }, 2000);
+
+ // Set volume to 1.0 after 5 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.setVolume('1.0');
+ }, 5000);
+ }
+
+
+## media.startRecord
+
+Avvia la registrazione di un file audio.
+
+ media.startRecord();
+
+
+### Piattaforme supportate
+
+* Android
+* iOS
+* Windows Phone 7 e 8
+* Windows 8
+
+### Esempio rapido
+
+ // Record audio
+ //
+ function recordAudio() {
+ var src = "myrecording.mp3";
+ var mediaRec = new Media(src,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("recordAudio():Audio Success");
+ },
+
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+ });
+
+ // Record audio
+ mediaRec.startRecord();
+ }
+
+
+### Stranezze Android
+
+* Dispositivi Android registrano audio in formato Adaptive Multi-Rate. Il file specificato deve terminare con l'estensione ** .
+
+### iOS stranezze
+
+* iOS solo i record per i file di tipo *WAV* e restituisce un errore se il file di nome estensione è non corretto.
+
+* Se non è specificato un percorso completo, la registrazione viene inserita nell'applicazione `documents/tmp` directory. Questo si può accedere tramite il `File` API utilizzando `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Deve esistere alcuna sottodirectory specificate a tempo di record.
+
+* I file possono essere registrati e giocati indietro usando i documenti URI:
+
+ var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
+
+
+### Stranezze di Windows 8
+
+* Se non è specificato un percorso completo, la registrazione viene inserita nella directory AppData/temp. Questo si può accedere tramite il `File` Utilizzando API `LocalFileSystem.TEMPORARY` o ' ms-appdata: / / temp /<filename>' URI.
+
+* Deve esistere alcuna sottodirectory specificate a tempo di record.
+
+### Tizen stranezze
+
+* Tizen periferiche non supportano.
+
+## media.stop
+
+Interrompe la riproduzione di un file audio.
+
+ Media.Stop();
+
+
+### Esempio rapido
+
+ // Play audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // Play the audio file at url
+ var my_media = new Media(url,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("playAudio():Audio Success");
+ },
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+ }
+ );
+
+ // Play audio
+ my_media.play();
+
+ // Pause after 10 seconds
+ setTimeout(function() {
+ my_media.stop();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+## media.stopRecord
+
+Smette di registrare un file audio.
+
+ media.stopRecord();
+
+
+### Piattaforme supportate
+
+* Android
+* iOS
+* Windows Phone 7 e 8
+* Windows 8
+
+### Esempio rapido
+
+ // Record audio
+ //
+ function recordAudio() {
+ var src = "myrecording.mp3";
+ var mediaRec = new Media(src,
+ // success callback
+ function() {
+ console.log("recordAudio():Audio Success");
+ },
+
+ // error callback
+ function(err) {
+ console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+ }
+ );
+
+ // Record audio
+ mediaRec.startRecord();
+
+ // Stop recording after 10 seconds
+ setTimeout(function() {
+ mediaRec.stopRecord();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+### Tizen stranezze
+
+* Tizen periferiche non supportano.
+
+## Errore MediaError
+
+A `MediaError` oggetto viene restituito alla `mediaError` funzione di callback quando si verifica un errore.
+
+### Proprietà
+
+* **codice**: uno dei codici di errore predefiniti elencati di seguito.
+
+* **messaggio**: un messaggio di errore che descrive i dettagli dell'errore.
+
+### Costanti
+
+* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
+* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
+* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
+* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file