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authorArjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com>2015-10-31 08:21:38 -0400
committerArjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com>2015-10-31 08:21:38 -0400
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diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/it/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/it/index.md
deleted file mode 100644
index 50da3aaf..00000000
--- a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/it/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,494 +0,0 @@
-<!---
- Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
- or more contributor license agreements. See the NOTICE file
- distributed with this work for additional information
- regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
- to you under the Apache License, Version 2.0 (the
- "License"); you may not use this file except in compliance
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-
- http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
- Unless required by applicable law or agreed to in writing,
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- "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
- KIND, either express or implied. See the License for the
- specific language governing permissions and limitations
- under the License.
--->
-
-# org.apache.cordova.media
-
-Questo plugin consente di registrare e riprodurre i file audio su un dispositivo.
-
-**Nota**: l'implementazione attuale non aderisce a una specifica del W3C per l'acquisizione di mezzi e viene fornito solo per comodità. Una futura realizzazione aderirà alla specifica W3C più recente e può deprecare le API corrente.
-
-## Installazione
-
- cordova plugin add org.apache.cordova.media
-
-
-## Piattaforme supportate
-
-* Android
-* BlackBerry 10
-* iOS
-* Windows Phone 7 e 8
-* Tizen
-* Windows 8
-
-## Stranezze di Windows Phone
-
-* File sola multimediale può essere riprodotti in un momento.
-
-* Ci sono severe restrizioni su come l'applicazione interagisce con altri media. Vedere la [documentazione di Microsoft per maggiori dettagli][1].
-
- [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
-
-## Media
-
- var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
-
-
-### Parametri
-
-* **src**: un URI contenente il contenuto audio. *(DOMString)*
-
-* **mediaSuccess**: (facoltativo) il callback che viene eseguito dopo un `Media` oggetto ha completato il gioco corrente, record o interrompere l'azione. *(Funzione)*
-
-* **errore mediaError**: (facoltativo) il callback che viene eseguito se si verifica un errore. *(Funzione)*
-
-* **mediaStatus**: (facoltativo) il callback che viene eseguito per indicare i cambiamenti di stato. *(Funzione)*
-
-### Costanti
-
-Costanti sono segnalate come unico parametro per il `mediaStatus` callback:
-
-* `Media.MEDIA_NONE` = 0;
-* `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
-* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
-* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3;
-* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4;
-
-### Metodi
-
-* `media.getCurrentPosition`: Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio.
-
-* `media.getDuration`: Restituisce la durata di un file audio.
-
-* `media.play`: Iniziare o riprendere la riproduzione di un file audio.
-
-* `media.pause`: Pausa la riproduzione di un file audio.
-
-* `media.release`: Libera risorse audio del sistema operativo sottostante.
-
-* `media.seekTo`: Sposta la posizione all'interno del file audio.
-
-* `media.setVolume`: Impostare il volume per la riproduzione audio.
-
-* `media.startRecord`: Iniziare a registrare un file audio.
-
-* `media.stopRecord`: Interrompere la registrazione di un file audio.
-
-* `media.stop`: Interrompere la riproduzione di un file audio.
-
-### Parametri supplementari ReadOnly
-
-* **posizione**: la posizione all'interno della riproduzione audio, in pochi secondi.
-
- * Non aggiornate automaticamente durante il gioco; chiamare `getCurrentPosition` per l'aggiornamento.
-
-* **durata**: la durata dei media, in secondi.
-
-## media.getCurrentPosition
-
-Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio. Aggiorna anche il `Media` dell'oggetto `position` parametro.
-
- media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
-
-
-### Parametri
-
-* **mediaSuccess**: il callback passato la posizione corrente in pochi secondi.
-
-* **errore mediaError**: (facoltativo) il callback da eseguire se si verifica un errore.
-
-### Esempio rapido
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // Update media position every second
- var mediaTimer = setInterval(function () {
- // get media position
- my_media.getCurrentPosition(
- // success callback
- function (position) {
- if (position > -1) {
- console.log((position) + " sec");
- }
- },
- // error callback
- function (e) {
- console.log("Error getting pos=" + e);
- }
- );
- }, 1000);
-
-
-## media.getDuration
-
-Restituisce la durata di un file audio in secondi. Se la durata è sconosciuta, essa restituisce un valore di -1.
-
- media.getDuration();
-
-
-### Esempio rapido
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- // Get duration
- var counter = 0;
- var timerDur = setInterval(function() {
- counter = counter + 100;
- if (counter > 2000) {
- clearInterval(timerDur);
- }
- var dur = my_media.getDuration();
- if (dur > 0) {
- clearInterval(timerDur);
- document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
- }
- }, 100);
-
-
-## Media.pause
-
-Sospende la riproduzione di un file audio.
-
- media.pause();
-
-
-### Esempio rapido
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
- // error callback
- function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
- );
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Pause after 10 seconds
- setTimeout(function () {
- media.pause();
- }, 10000);
- }
-
-
-## Media.Play
-
-Avvia o riprende la riproduzione di un file audio.
-
- media.play();
-
-
-### Esempio rapido
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function () {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function (err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
- }
- );
- // Play audio
- my_media.play();
- }
-
-
-### iOS stranezze
-
-* **numberOfLoops**: passare questa opzione per il `play` metodo per specificare il numero di volte desiderato file multimediale per riprodurre, ad esempio:
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
-
-
-* **playAudioWhenScreenIsLocked**: questa opzione per passare il `play` metodo per specificare se si desidera consentire la riproduzione quando lo schermo è bloccato. Se impostato su `true` (il valore predefinito), viene ignorato lo stato del pulsante mute hardware, ad esempio:
-
- var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
- myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
-
-
-* **ordine di ricerca di file**: quando viene fornito solo un nome file o percorso semplice, cerca in iOS il `www` directory per il file, quindi l'applicazione `documents/tmp` directory:
-
- var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
- myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
-
-
-## media.release
-
-Rilascia le risorse audio del sistema operativo sottostante. Ciò è particolarmente importante per Android, dato che ci sono una quantità finita di OpenCore istanze per la riproduzione multimediale. Le applicazioni devono chiamare il `release` funzione per qualsiasi `Media` risorsa che non è più necessario.
-
- media.release();
-
-
-### Esempio rapido
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-
- my_media.play();
- my_media.stop();
- my_media.release();
-
-
-## media.seekTo
-
-Imposta la posizione corrente all'interno di un file audio.
-
- media.seekTo(milliseconds);
-
-
-### Parametri
-
-* **millisecondi**: posizione per impostare la posizione di riproduzione all'interno l'audio, in millisecondi.
-
-### Esempio rapido
-
- // Audio player
- //
- var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
- my_media.play();
- // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.seekTo(10000);
- }, 5000);
-
-
-### BlackBerry 10 capricci
-
-* Non è supportato sui dispositivi BlackBerry OS 5.
-
-## media.setVolume
-
-Impostare il volume per un file audio.
-
- media.setVolume(volume);
-
-
-### Parametri
-
-* **volume**: il volume impostato per la riproduzione. Il valore deve essere all'interno della gamma di 0,0 e 1,0.
-
-### Piattaforme supportate
-
-* Android
-* iOS
-
-### Esempio rapido
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function() {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function(err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
- });
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Mute volume after 2 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('0.0');
- }, 2000);
-
- // Set volume to 1.0 after 5 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.setVolume('1.0');
- }, 5000);
- }
-
-
-## media.startRecord
-
-Avvia la registrazione di un file audio.
-
- media.startRecord();
-
-
-### Piattaforme supportate
-
-* Android
-* iOS
-* Windows Phone 7 e 8
-* Windows 8
-
-### Esempio rapido
-
- // Record audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // success callback
- function() {
- console.log("recordAudio():Audio Success");
- },
-
- // error callback
- function(err) {
- console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
- });
-
- // Record audio
- mediaRec.startRecord();
- }
-
-
-### Stranezze Android
-
-* Dispositivi Android registrano audio in formato Adaptive Multi-Rate. Il file specificato deve terminare con l'estensione ** .
-
-### iOS stranezze
-
-* iOS solo i record per i file di tipo *WAV* e restituisce un errore se il file di nome estensione è non corretto.
-
-* Se non è specificato un percorso completo, la registrazione viene inserita nell'applicazione `documents/tmp` directory. Questo si può accedere tramite il `File` API utilizzando `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Deve esistere alcuna sottodirectory specificate a tempo di record.
-
-* I file possono essere registrati e giocati indietro usando i documenti URI:
-
- var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
-
-
-### Stranezze di Windows 8
-
-* Se non è specificato un percorso completo, la registrazione viene inserita nella directory AppData/temp. Questo si può accedere tramite il `File` Utilizzando API `LocalFileSystem.TEMPORARY` o ' ms-appdata: / / temp /<filename>' URI.
-
-* Deve esistere alcuna sottodirectory specificate a tempo di record.
-
-### Tizen stranezze
-
-* Tizen periferiche non supportano.
-
-## media.stop
-
-Interrompe la riproduzione di un file audio.
-
- Media.Stop();
-
-
-### Esempio rapido
-
- // Play audio
- //
- function playAudio(url) {
- // Play the audio file at url
- var my_media = new Media(url,
- // success callback
- function() {
- console.log("playAudio():Audio Success");
- },
- // error callback
- function(err) {
- console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
- }
- );
-
- // Play audio
- my_media.play();
-
- // Pause after 10 seconds
- setTimeout(function() {
- my_media.stop();
- }, 10000);
- }
-
-
-## media.stopRecord
-
-Smette di registrare un file audio.
-
- media.stopRecord();
-
-
-### Piattaforme supportate
-
-* Android
-* iOS
-* Windows Phone 7 e 8
-* Windows 8
-
-### Esempio rapido
-
- // Record audio
- //
- function recordAudio() {
- var src = "myrecording.mp3";
- var mediaRec = new Media(src,
- // success callback
- function() {
- console.log("recordAudio():Audio Success");
- },
-
- // error callback
- function(err) {
- console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
- }
- );
-
- // Record audio
- mediaRec.startRecord();
-
- // Stop recording after 10 seconds
- setTimeout(function() {
- mediaRec.stopRecord();
- }, 10000);
- }
-
-
-### Tizen stranezze
-
-* Tizen periferiche non supportano.
-
-## Errore MediaError
-
-A `MediaError` oggetto viene restituito alla `mediaError` funzione di callback quando si verifica un errore.
-
-### Proprietà
-
-* **codice**: uno dei codici di errore predefiniti elencati di seguito.
-
-* **messaggio**: un messaggio di errore che descrive i dettagli dell'errore.
-
-### Costanti
-
-* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
-* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
-* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file