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authorArjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com>2015-10-28 13:31:08 -0400
committerArjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com>2015-10-28 13:31:08 -0400
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media plugin
Diffstat (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/fr')
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new file mode 100644
index 00000000..291c13b1
--- /dev/null
+++ b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/fr/index.md
@@ -0,0 +1,494 @@
+<!---
+ Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+ or more contributor license agreements. See the NOTICE file
+ distributed with this work for additional information
+ regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
+ to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+ "License"); you may not use this file except in compliance
+ with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+ software distributed under the License is distributed on an
+ "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+ KIND, either express or implied. See the License for the
+ specific language governing permissions and limitations
+ under the License.
+-->
+
+# org.apache.cordova.media
+
+Ce plugin permet d'enregistrer et de lire des fichiers audio sur un périphérique.
+
+**Remarque**: l'implémentation actuelle n'est pas conforme à une spécification du W3C pour la capture de médias et est fournie pour plus de commodité seulement. Une prochaine implémentation adhèrera à la toute dernière spécification du W3C, ce qui aura probablement pour effet de déprécier l'API actuelle.
+
+## Installation
+
+ cordova plugin add org.apache.cordova.media
+
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+* Android
+* BlackBerry 10
+* iOS
+* Windows Phone 7 et 8
+* Paciarelli
+* Windows 8
+
+## Windows Phone Quirks
+
+* Un seul fichier média peut être lu à la fois.
+
+* Il y a des restrictions strictes concernant la façon dont votre application interagit avec d'autres médias. Consultez la [documentation de Microsoft pour plus d'informations][1].
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
+
+## Media
+
+ var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
+
+
+### Paramètres
+
+* **src** : l'URI du contenu audio. *(DOMString)*
+
+* **mediaSuccess** : (facultative) la fonction callback exécutée après que la lecture en cours, l'action d'enregistrement ou l'arrêt de lecture de l'objet `Media` soit terminée. *(Function)*
+
+* **mediaError** : (facultative) la fonction callback exécutée si une erreur survient. *(Function)*
+
+* **mediaStatus** : (facultative) la fonction callback exécutée lors de chaque changement d'état. *(Function)*
+
+### Constantes
+
+Les constantes suivantes correspondent au seul paramètre transmis à la fonction callback `mediaStatus` :
+
+* `Media.MEDIA_NONE` = 0;
+* `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
+* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
+* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3;
+* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4;
+
+### Méthodes
+
+* `media.getCurrentPosition` : retourne la position de lecture dans un fichier audio.
+
+* `media.getDuration`: retourne la durée d'un fichier audio.
+
+* `media.play` : permet de commencer ou reprendre la lecture d'un fichier audio.
+
+* `media.pause` : interrompt la lecture d'un fichier audio.
+
+* `media.release` : libère les ressources audio correspondantes du système d'exploitation.
+
+* `media.seekTo` : déplace la position de lecture au sein du fichier audio.
+
+* `media.setVolume` : permet de régler le volume du clip audio.
+
+* `media.startRecord` : commence l'enregistrement d'un fichier audio.
+
+* `media.stopRecord` : arrête l'enregistrement d'un fichier audio.
+
+* `media.stop` : arrête la lecture d'un fichier audio.
+
+### Paramètres supplémentaires en lecture seule
+
+* **position** : la position de lecture sein du clip audio, en secondes.
+
+ * La valeur n'est pas automatiquement rafraichie pendant la lecture ; un appel à `getCurrentPosition` permet sa mise à jour.
+
+* **duration** : la durée du média, en secondes.
+
+## media.getCurrentPosition
+
+Retourne la position courante dans un fichier audio. Met également à jour la `Media` de l'objet `position` paramètre.
+
+ media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
+
+
+### Paramètres
+
+* **mediaSuccess** : la fonction callback à laquelle est transmise la position actuelle exprimée en secondes.
+
+* **mediaError** : (facultative) la fonction callback exécutée si une erreur se produit.
+
+### Petit exemple
+
+ // lecteur audio
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ // met à jour la position de lecture du fichier à chaque seconde
+ var mediaTimer = setInterval(function () {
+ // récupère la position
+ my_media.getCurrentPosition(
+ // fonction callback de succès
+ function (position) {
+ if (position > -1) {
+ console.log((position) + " secondes");
+ }
+ },
+ // fonction callback d'erreur
+ function (e) {
+ console.log("Erreur lors de l'obtention de la position : " + e);
+ }
+ );
+ }, 1000);
+
+
+## media.getDuration
+
+Retourne la durée d'un fichier audio en quelques secondes. Si on ne connaît pas la durée, elle retourne la valeur -1.
+
+ media.getDuration();
+
+
+### Petit exemple
+
+ // lecteur audio
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ // récupère la durée
+ var counter = 0;
+ var timerDur = setInterval(function() {
+ counter = counter + 100;
+ if (counter > 2000) {
+ clearInterval(timerDur);
+ }
+ var dur = my_media.getDuration();
+ if (dur > 0) {
+ clearInterval(timerDur);
+ document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " secondes";
+ }
+ }, 100);
+
+
+## media.pause
+
+Suspend la lecture d'un fichier audio.
+
+ media.pause();
+
+
+### Petit exemple
+
+ // joue le clip audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // joue le fichier audio situé à cette url
+ var my_media = new Media(url,
+ // fonction callback de succès
+ function () { console.log("playAudio() : clip audio joué avec succès"); },
+ // error callback
+ function (err) { console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du clip audio: " + err); }
+ );
+
+ // lance la lecture du clip audio
+ my_media.play();
+
+ // met la lecture en pause après 10 secondes
+ setTimeout(function () {
+ media.pause();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+## media.play
+
+Commence ou reprend la lecture d'un fichier audio.
+
+ media.play();
+
+
+### Petit exemple
+
+ // joue le clip audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // joue le fichier audio situé à cette url
+ var my_media = new Media(url,
+ // fonction callback de succès
+ function () {
+ console.log("playAudio() : fichier audio lu avec succès");
+ },
+ // fonction callback d'erreur
+ function (err) {
+ console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du fichier audio : " + err);
+ }
+ );
+ // commence la lecture du clip audio
+ my_media.play();
+ }
+
+
+### iOS Quirks
+
+* **numberOfLoops** : transmettre cette option à la méthode `play` permet de spécifier le nombre de lectures à la suite d'un fichier donné, par exemple :
+
+ var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+ myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
+
+
+* **playAudioWhenScreenIsLocked** : transmettre cette option à la méthode `play` permet de spécifier si la lecture doit continuer même lorsque l'écran de l'appareil est verrouillé. Si la valeur est `true` (par défaut), le bouton matériel mute est ignoré, par exemple :
+
+ var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+ myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
+
+
+* **ordre de recherche de fichier** : si un nom de fichier ou chemin d'accès simple est fourni, iOS recherche d'abord le fichier correspondant dans le répertoire `www`, puis dans le répertoire `documents/tmp` appartenant à l'application :
+
+ var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
+ myMedia.play() // recherche d'abord le fichier www/audio/beer.mp3 puis <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
+
+
+## media.release
+
+Libère certaines ressources audio du système d'exploitation. Cela est particulièrement important pour Android, puisqu'il y a une quantité finie d'instances OpenCore pour la lecture du média. Les applications doivent en général appeler cette fonction `release` pour toute ressource `Media` qui n'est plus nécessaire.
+
+ media.release();
+
+
+### Petit exemple
+
+ // lecteur audio
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+ my_media.play();
+ my_media.stop();
+ my_media.release();
+
+
+## media.seekTo
+
+Définit la position de lecture actuelle dans un fichier audio.
+
+ media.seekTo(milliseconds);
+
+
+### Paramètres
+
+* **milliseconds** : la nouvelle position de lecture au sein du fichier audio, en millisecondes.
+
+### Petit exemple
+
+ // lecteur audio
+ //
+ var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+ my_media.play();
+ // avance la position à 10 secondes du début du fichier après 5 secondes
+ setTimeout(function() {
+ my_media.seekTo(10000);
+ }, 5000);
+
+
+### BlackBerry 10 Quirks
+
+* Cette méthode n'est pas prise en charge sur les périphériques BlackBerry OS 5.
+
+## media.setVolume
+
+Permet de régler le volume d'un fichier audio.
+
+ media.setVolume(volume);
+
+
+### Paramètres
+
+* **volume** : le volume à utiliser pour la lecture. La valeur doit être comprise entre 0.0 et 1.0 inclus.
+
+### Plates-formes prises en charge
+
+* Android
+* iOS
+
+### Petit exemple
+
+ // joue le clip audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // joue le fichier audio situé à cette url
+ var my_media = new Media(url,
+ // fonction callback de succès
+ function() {
+ console.log("playAudio() : fichier audio lu avec succès");
+ },
+ // fonction callback d'erreur
+ function(err) {
+ console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du fichier audio : " + err);
+ });
+
+ // lance la lecture du clip audio
+ my_media.play();
+
+ // baisse le volume au maximum après 2 secondes
+ setTimeout(function() {
+ my_media.setVolume('0.0');
+ }, 2000);
+
+ // monte le volume à 1.0 (maximum) après 5 secondes
+ setTimeout(function() {
+ my_media.setVolume('1.0');
+ }, 5000);
+ }
+
+
+## media.startRecord
+
+Permet de démarrer l'enregistrement d'un fichier audio.
+
+ media.startRecord();
+
+
+### Plates-formes prises en charge
+
+* Android
+* iOS
+* Windows Phone 7 et 8
+* Windows 8
+
+### Petit exemple
+
+ // enregistrement audio
+ //
+ function recordAudio() {
+ var src = "myrecording.mp3";
+ var mediaRec = new Media(src,
+ // fonction callback de succès
+ function() {
+ console.log("recordAudio() : audio enregistré avec succès");
+ },
+
+ // fonction callback d'erreur
+ function(err) {
+ console.log("recordAudio() : erreur lors de l'enregistrement audio : " + err.code);
+ });
+
+ // débute l'enregistrement audio
+ mediaRec.startRecord();
+ }
+
+
+### Quirks Android
+
+* Les appareils Android enregistrent de l'audio au format Adaptive Multi-Rate. Le nom de fichier spécifié doit donc comporter une extension *.amr*.
+
+### iOS Quirks
+
+* iOS produit uniquement des enregistrements sous la forme de fichier de type *.wav* et renvoie une erreur si l'extension du nom de fichier est incorrecte.
+
+* Si un chemin d'accès complet n'est pas précisé, l'enregistrement est placé dans le répertoire `documents/tmp` correspondant à l'application. Il sera ensuite accessible via l'API `File` en utilisant la constante `LocalFileSystem.TEMPORARY`. Tout sous-répertoire présent dans le chemin d'accès au moment de l'enregistrement doit déjà exister.
+
+* Les fichiers peuvent être enregistrés et lus à l'aide de l'URI des documents :
+
+ var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
+
+
+### Bizarreries de Windows 8
+
+* Si un chemin d'accès complet n'est pas fourni, l'enregistrement est placé dans le répertoire AppData/temp. Ce qui peut être consulté le `Fichier` À l'aide de l'API `LocalFileSystem.TEMPORARY` ou ' ms-appdata : temp / / / /<filename>' URI.
+
+* N'importe quel sous-répertoire spécifié au moment de l'enregistrement doit déjà exister.
+
+### Bizarreries de paciarelli
+
+* Pas pris en charge sur les appareils paciarelli.
+
+## media.stop
+
+Arrête la lecture d'un fichier audio.
+
+ media.stop();
+
+
+### Petit exemple
+
+ // joue le clip audio
+ //
+ function playAudio(url) {
+ // joue le fichier audio situé à cette url
+ var my_media = new Media(url,
+ // fonction callback de succès
+ function() {
+ console.log("playAudio() : clip audio lu avec succès");
+ },
+ // fonction callback d'erreur
+ function(err) {
+ console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du clip audio : " + err);
+ }
+ );
+
+ // démarre la lecture du clip audio
+ my_media.play();
+
+ // arrête la lecture après 10 secondes
+ setTimeout(function() {
+ my_media.stop();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+## media.stopRecord
+
+Arrête l'enregistrement d'un fichier audio.
+
+ media.stopRecord();
+
+
+### Plates-formes prises en charge
+
+* Android
+* iOS
+* Windows Phone 7 et 8
+* Windows 8
+
+### Petit exemple
+
+ // enregistrement audio
+ //
+ function recordAudio() {
+ var src = "myrecording.mp3";
+ var mediaRec = new Media(src,
+ // fonction callback de succès
+ function() {
+ console.log("recordAudio() : audio enregistré avec succès");
+ },
+
+ // fonction callback d'erreur
+ function(err) {
+ console.log("recordAudio() : erreur lors de l'enregistrement audio : " + err.code);
+ }
+ );
+
+ // débute l'enregistrement audio
+ mediaRec.startRecord();
+
+ // arrête l'enregistrement après 10 secondes
+ setTimeout(function() {
+ mediaRec.stopRecord();
+ }, 10000);
+ }
+
+
+### Bizarreries de paciarelli
+
+* Pas pris en charge sur les appareils paciarelli.
+
+## MediaError
+
+Un objet `MediaError` est transmis à la fonction callback `mediaError` lorsqu'une erreur survient.
+
+### Propriétés
+
+* **code**: l'un des codes d'erreur prédéfinis énumérés ci-dessous.
+
+* **message**: un message d'erreur décrivant les détails de l'erreur.
+
+### Constantes
+
+* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
+* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
+* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
+* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file