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| author | Arjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com> | 2015-10-28 13:31:08 -0400 |
|---|---|---|
| committer | Arjun Roychowdhury <pliablepixels@gmail.com> | 2015-10-28 13:31:08 -0400 |
| commit | e76b54b8e3f3d7299e5a921dcecc9dc442b278e1 (patch) | |
| tree | cbfa4476dae975ed443361e37acef0ab0a45bfa1 /plugins/org.apache.cordova.media/doc/fr | |
| parent | 3cb5cda7583566cec66aabf3543b0d876a864369 (diff) | |
media plugin
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| -rw-r--r-- | plugins/org.apache.cordova.media/doc/fr/index.md | 494 |
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diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/fr/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/fr/index.md new file mode 100644 index 00000000..291c13b1 --- /dev/null +++ b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/fr/index.md @@ -0,0 +1,494 @@ +<!--- + Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one + or more contributor license agreements. See the NOTICE file + distributed with this work for additional information + regarding copyright ownership. The ASF licenses this file + to you under the Apache License, Version 2.0 (the + "License"); you may not use this file except in compliance + with the License. You may obtain a copy of the License at + + http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 + + Unless required by applicable law or agreed to in writing, + software distributed under the License is distributed on an + "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY + KIND, either express or implied. See the License for the + specific language governing permissions and limitations + under the License. +--> + +# org.apache.cordova.media + +Ce plugin permet d'enregistrer et de lire des fichiers audio sur un périphérique. + +**Remarque**: l'implémentation actuelle n'est pas conforme à une spécification du W3C pour la capture de médias et est fournie pour plus de commodité seulement. Une prochaine implémentation adhèrera à la toute dernière spécification du W3C, ce qui aura probablement pour effet de déprécier l'API actuelle. + +## Installation + + cordova plugin add org.apache.cordova.media + + +## Plates-formes prises en charge + +* Android +* BlackBerry 10 +* iOS +* Windows Phone 7 et 8 +* Paciarelli +* Windows 8 + +## Windows Phone Quirks + +* Un seul fichier média peut être lu à la fois. + +* Il y a des restrictions strictes concernant la façon dont votre application interagit avec d'autres médias. Consultez la [documentation de Microsoft pour plus d'informations][1]. + + [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx + +## Media + + var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]); + + +### Paramètres + +* **src** : l'URI du contenu audio. *(DOMString)* + +* **mediaSuccess** : (facultative) la fonction callback exécutée après que la lecture en cours, l'action d'enregistrement ou l'arrêt de lecture de l'objet `Media` soit terminée. *(Function)* + +* **mediaError** : (facultative) la fonction callback exécutée si une erreur survient. *(Function)* + +* **mediaStatus** : (facultative) la fonction callback exécutée lors de chaque changement d'état. *(Function)* + +### Constantes + +Les constantes suivantes correspondent au seul paramètre transmis à la fonction callback `mediaStatus` : + +* `Media.MEDIA_NONE` = 0; +* `Media.MEDIA_STARTING` = 1; +* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2; +* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3; +* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4; + +### Méthodes + +* `media.getCurrentPosition` : retourne la position de lecture dans un fichier audio. + +* `media.getDuration`: retourne la durée d'un fichier audio. + +* `media.play` : permet de commencer ou reprendre la lecture d'un fichier audio. + +* `media.pause` : interrompt la lecture d'un fichier audio. + +* `media.release` : libère les ressources audio correspondantes du système d'exploitation. + +* `media.seekTo` : déplace la position de lecture au sein du fichier audio. + +* `media.setVolume` : permet de régler le volume du clip audio. + +* `media.startRecord` : commence l'enregistrement d'un fichier audio. + +* `media.stopRecord` : arrête l'enregistrement d'un fichier audio. + +* `media.stop` : arrête la lecture d'un fichier audio. + +### Paramètres supplémentaires en lecture seule + +* **position** : la position de lecture sein du clip audio, en secondes. + + * La valeur n'est pas automatiquement rafraichie pendant la lecture ; un appel à `getCurrentPosition` permet sa mise à jour. + +* **duration** : la durée du média, en secondes. + +## media.getCurrentPosition + +Retourne la position courante dans un fichier audio. Met également à jour la `Media` de l'objet `position` paramètre. + + media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]); + + +### Paramètres + +* **mediaSuccess** : la fonction callback à laquelle est transmise la position actuelle exprimée en secondes. + +* **mediaError** : (facultative) la fonction callback exécutée si une erreur se produit. + +### Petit exemple + + // lecteur audio + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + // met à jour la position de lecture du fichier à chaque seconde + var mediaTimer = setInterval(function () { + // récupère la position + my_media.getCurrentPosition( + // fonction callback de succès + function (position) { + if (position > -1) { + console.log((position) + " secondes"); + } + }, + // fonction callback d'erreur + function (e) { + console.log("Erreur lors de l'obtention de la position : " + e); + } + ); + }, 1000); + + +## media.getDuration + +Retourne la durée d'un fichier audio en quelques secondes. Si on ne connaît pas la durée, elle retourne la valeur -1. + + media.getDuration(); + + +### Petit exemple + + // lecteur audio + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + // récupère la durée + var counter = 0; + var timerDur = setInterval(function() { + counter = counter + 100; + if (counter > 2000) { + clearInterval(timerDur); + } + var dur = my_media.getDuration(); + if (dur > 0) { + clearInterval(timerDur); + document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " secondes"; + } + }, 100); + + +## media.pause + +Suspend la lecture d'un fichier audio. + + media.pause(); + + +### Petit exemple + + // joue le clip audio + // + function playAudio(url) { + // joue le fichier audio situé à cette url + var my_media = new Media(url, + // fonction callback de succès + function () { console.log("playAudio() : clip audio joué avec succès"); }, + // error callback + function (err) { console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du clip audio: " + err); } + ); + + // lance la lecture du clip audio + my_media.play(); + + // met la lecture en pause après 10 secondes + setTimeout(function () { + media.pause(); + }, 10000); + } + + +## media.play + +Commence ou reprend la lecture d'un fichier audio. + + media.play(); + + +### Petit exemple + + // joue le clip audio + // + function playAudio(url) { + // joue le fichier audio situé à cette url + var my_media = new Media(url, + // fonction callback de succès + function () { + console.log("playAudio() : fichier audio lu avec succès"); + }, + // fonction callback d'erreur + function (err) { + console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du fichier audio : " + err); + } + ); + // commence la lecture du clip audio + my_media.play(); + } + + +### iOS Quirks + +* **numberOfLoops** : transmettre cette option à la méthode `play` permet de spécifier le nombre de lectures à la suite d'un fichier donné, par exemple : + + var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") + myMedia.play({ numberOfLoops: 2 }) + + +* **playAudioWhenScreenIsLocked** : transmettre cette option à la méthode `play` permet de spécifier si la lecture doit continuer même lorsque l'écran de l'appareil est verrouillé. Si la valeur est `true` (par défaut), le bouton matériel mute est ignoré, par exemple : + + var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") + myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false }) + + +* **ordre de recherche de fichier** : si un nom de fichier ou chemin d'accès simple est fourni, iOS recherche d'abord le fichier correspondant dans le répertoire `www`, puis dans le répertoire `documents/tmp` appartenant à l'application : + + var myMedia = new Media("audio/beer.mp3") + myMedia.play() // recherche d'abord le fichier www/audio/beer.mp3 puis <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3 + + +## media.release + +Libère certaines ressources audio du système d'exploitation. Cela est particulièrement important pour Android, puisqu'il y a une quantité finie d'instances OpenCore pour la lecture du média. Les applications doivent en général appeler cette fonction `release` pour toute ressource `Media` qui n'est plus nécessaire. + + media.release(); + + +### Petit exemple + + // lecteur audio + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + + my_media.play(); + my_media.stop(); + my_media.release(); + + +## media.seekTo + +Définit la position de lecture actuelle dans un fichier audio. + + media.seekTo(milliseconds); + + +### Paramètres + +* **milliseconds** : la nouvelle position de lecture au sein du fichier audio, en millisecondes. + +### Petit exemple + + // lecteur audio + // + var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); + my_media.play(); + // avance la position à 10 secondes du début du fichier après 5 secondes + setTimeout(function() { + my_media.seekTo(10000); + }, 5000); + + +### BlackBerry 10 Quirks + +* Cette méthode n'est pas prise en charge sur les périphériques BlackBerry OS 5. + +## media.setVolume + +Permet de régler le volume d'un fichier audio. + + media.setVolume(volume); + + +### Paramètres + +* **volume** : le volume à utiliser pour la lecture. La valeur doit être comprise entre 0.0 et 1.0 inclus. + +### Plates-formes prises en charge + +* Android +* iOS + +### Petit exemple + + // joue le clip audio + // + function playAudio(url) { + // joue le fichier audio situé à cette url + var my_media = new Media(url, + // fonction callback de succès + function() { + console.log("playAudio() : fichier audio lu avec succès"); + }, + // fonction callback d'erreur + function(err) { + console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du fichier audio : " + err); + }); + + // lance la lecture du clip audio + my_media.play(); + + // baisse le volume au maximum après 2 secondes + setTimeout(function() { + my_media.setVolume('0.0'); + }, 2000); + + // monte le volume à 1.0 (maximum) après 5 secondes + setTimeout(function() { + my_media.setVolume('1.0'); + }, 5000); + } + + +## media.startRecord + +Permet de démarrer l'enregistrement d'un fichier audio. + + media.startRecord(); + + +### Plates-formes prises en charge + +* Android +* iOS +* Windows Phone 7 et 8 +* Windows 8 + +### Petit exemple + + // enregistrement audio + // + function recordAudio() { + var src = "myrecording.mp3"; + var mediaRec = new Media(src, + // fonction callback de succès + function() { + console.log("recordAudio() : audio enregistré avec succès"); + }, + + // fonction callback d'erreur + function(err) { + console.log("recordAudio() : erreur lors de l'enregistrement audio : " + err.code); + }); + + // débute l'enregistrement audio + mediaRec.startRecord(); + } + + +### Quirks Android + +* Les appareils Android enregistrent de l'audio au format Adaptive Multi-Rate. Le nom de fichier spécifié doit donc comporter une extension *.amr*. + +### iOS Quirks + +* iOS produit uniquement des enregistrements sous la forme de fichier de type *.wav* et renvoie une erreur si l'extension du nom de fichier est incorrecte. + +* Si un chemin d'accès complet n'est pas précisé, l'enregistrement est placé dans le répertoire `documents/tmp` correspondant à l'application. Il sera ensuite accessible via l'API `File` en utilisant la constante `LocalFileSystem.TEMPORARY`. Tout sous-répertoire présent dans le chemin d'accès au moment de l'enregistrement doit déjà exister. + +* Les fichiers peuvent être enregistrés et lus à l'aide de l'URI des documents : + + var myMedia = new Media("documents://beer.mp3") + + +### Bizarreries de Windows 8 + +* Si un chemin d'accès complet n'est pas fourni, l'enregistrement est placé dans le répertoire AppData/temp. Ce qui peut être consulté le `Fichier` À l'aide de l'API `LocalFileSystem.TEMPORARY` ou ' ms-appdata : temp / / / /<filename>' URI. + +* N'importe quel sous-répertoire spécifié au moment de l'enregistrement doit déjà exister. + +### Bizarreries de paciarelli + +* Pas pris en charge sur les appareils paciarelli. + +## media.stop + +Arrête la lecture d'un fichier audio. + + media.stop(); + + +### Petit exemple + + // joue le clip audio + // + function playAudio(url) { + // joue le fichier audio situé à cette url + var my_media = new Media(url, + // fonction callback de succès + function() { + console.log("playAudio() : clip audio lu avec succès"); + }, + // fonction callback d'erreur + function(err) { + console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du clip audio : " + err); + } + ); + + // démarre la lecture du clip audio + my_media.play(); + + // arrête la lecture après 10 secondes + setTimeout(function() { + my_media.stop(); + }, 10000); + } + + +## media.stopRecord + +Arrête l'enregistrement d'un fichier audio. + + media.stopRecord(); + + +### Plates-formes prises en charge + +* Android +* iOS +* Windows Phone 7 et 8 +* Windows 8 + +### Petit exemple + + // enregistrement audio + // + function recordAudio() { + var src = "myrecording.mp3"; + var mediaRec = new Media(src, + // fonction callback de succès + function() { + console.log("recordAudio() : audio enregistré avec succès"); + }, + + // fonction callback d'erreur + function(err) { + console.log("recordAudio() : erreur lors de l'enregistrement audio : " + err.code); + } + ); + + // débute l'enregistrement audio + mediaRec.startRecord(); + + // arrête l'enregistrement après 10 secondes + setTimeout(function() { + mediaRec.stopRecord(); + }, 10000); + } + + +### Bizarreries de paciarelli + +* Pas pris en charge sur les appareils paciarelli. + +## MediaError + +Un objet `MediaError` est transmis à la fonction callback `mediaError` lorsqu'une erreur survient. + +### Propriétés + +* **code**: l'un des codes d'erreur prédéfinis énumérés ci-dessous. + +* **message**: un message d'erreur décrivant les détails de l'erreur. + +### Constantes + +* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1 +* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2 +* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3 +* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4
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