From 02811010cf62f1b21a06780d1e470d04bb24c50f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Arjun Roychowdhury Date: Sat, 31 Oct 2015 08:21:38 -0400 Subject: removed unecessary files from git --- plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md | 494 ----------------------- 1 file changed, 494 deletions(-) delete mode 100644 plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md (limited to 'plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md') diff --git a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md b/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md deleted file mode 100644 index 3a7a908c..00000000 --- a/plugins/org.apache.cordova.media/doc/ko/index.md +++ /dev/null @@ -1,494 +0,0 @@ - - -# org.apache.cordova.media - -이 플러그인 기록 장치에 오디오 파일을 재생 하는 기능을 제공 합니다. - -**참고**: 현재 구현 미디어 캡처에 대 한 W3C 사양을 준수 하지 않는 및 편의 위해서만 제공 됩니다. 미래 구현 최신 W3C 사양을 준수 한다 고 현재 Api 사용 중지 될 수 있습니다. - -## 설치 - - cordova plugin add org.apache.cordova.media - - -## 지원 되는 플랫폼 - -* 안 드 로이드 -* 블랙베리 10 -* iOS -* Windows Phone 7과 8 -* Tizen -* 윈도우 8 - -## Windows Phone 단점 - -* 한 번에 하나의 미디어 파일을 다시 재생할 수 있습니다. - -* 응용 프로그램 다른 미디어와 상호 작용 하는 방법에 대 한 엄격한 제한이 있다. [자세한 내용은 Microsoft 문서][1] 를 참조 하십시오. - - [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx - -## 미디어 - - var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]); - - -### 매개 변수 - -* **src**: 오디오 콘텐츠를 포함 하는 URI. *(DOMString)* - -* **mediaSuccess**: (선택 사항) 후 실행 되는 콜백 한 `Media` 개체 현재 재생, 기록, 또는 중지 작업을 완료 했습니다. *(기능)* - -* **mediaError**: (선택 사항) 오류가 발생 하면 실행 되는 콜백. *(기능)* - -* **mediaStatus**: (선택 사항) 상태 변화를 나타내기 위해 실행 하는 콜백. *(기능)* - -### 상수 - -다음 상수를 유일한 매개 변수로 보고 되는 `mediaStatus` 콜백: - -* `Media.MEDIA_NONE` = 0; -* `Media.MEDIA_STARTING` = 1; -* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2; -* `Media.MEDIA_PAUSED` = 3; -* `Media.MEDIA_STOPPED` = 4; - -### 메서드 - -* `media.getCurrentPosition`: 오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다. - -* `media.getDuration`: 오디오 파일의 기간을 반환합니다. - -* `media.play`: 시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다. - -* `media.pause`: 오디오 파일의 재생을 일시 중지 합니다. - -* `media.release`: 기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다. - -* `media.seekTo`: 오디오 파일 내에서 위치를 이동합니다. - -* `media.setVolume`: 오디오 재생 볼륨을 설정 합니다. - -* `media.startRecord`: 오디오 파일을 녹음을 시작 합니다. - -* `media.stopRecord`: 오디오 파일 기록을 중지 합니다. - -* `media.stop`: 오디오 파일 재생을 중지 합니다. - -### 추가 읽기 전용 매개 변수 - -* **위치**: 위치 오디오 재생 시간 (초). - - * 플레이; 하는 동안 자동으로 업데이트 전화 `getCurrentPosition` 를 업데이트 합니다. - -* **기간**: 기간, 매체의 초. - -## media.getCurrentPosition - -오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다. 또한 업데이트는 `Media` 개체의 `position` 매개 변수. - - media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]); - - -### 매개 변수 - -* **mediaSuccess**: 현재 위치 (초) 전달 되는 콜백. - -* **mediaError**: (선택 사항) 콜백 실행 오류가 발생 하는 경우에. - -### 빠른 예제 - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - - // Update media position every second - var mediaTimer = setInterval(function () { - // get media position - my_media.getCurrentPosition( - // success callback - function (position) { - if (position > -1) { - console.log((position) + " sec"); - } - }, - // error callback - function (e) { - console.log("Error getting pos=" + e); - } - ); - }, 1000); - - -## media.getDuration - -초 오디오 파일의 기간을 반환합니다. 기간을 알 수 없는 경우-1 값을 반환 합니다. - - media.getDuration(); - - -### 빠른 예제 - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - - // Get duration - var counter = 0; - var timerDur = setInterval(function() { - counter = counter + 100; - if (counter > 2000) { - clearInterval(timerDur); - } - var dur = my_media.getDuration(); - if (dur > 0) { - clearInterval(timerDur); - document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec"; - } - }, 100); - - -## media.pause - -오디오 파일 재생을 일시 중지 합니다. - - media.pause(); - - -### 빠른 예제 - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function () { console.log("playAudio():Audio Success"); }, - // error callback - function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); } - ); - - // Play audio - my_media.play(); - - // Pause after 10 seconds - setTimeout(function () { - media.pause(); - }, 10000); - } - - -## media.play - -시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다. - - media.play(); - - -### 빠른 예제 - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function () { - console.log("playAudio():Audio Success"); - }, - // error callback - function (err) { - console.log("playAudio():Audio Error: " + err); - } - ); - // Play audio - my_media.play(); - } - - -### iOS 단점 - -* **numberOfLoops**:이 옵션을 전달할는 `play` 시간을 재생 하려면, 예를 들어 미디어 파일의 수를 지정 하는 방법: - - var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") - myMedia.play({ numberOfLoops: 2 }) - - -* **playAudioWhenScreenIsLocked**:이 옵션을 전달할는 `play` 메서드는 화면이 잠겨 때 재생 수 있도록 지정 하려면. 만약 설정 `true` (기본값) 하드웨어 음소거 버튼의 상태, 예를 들면 무시 됩니다: - - var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") - myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false }) - - -* **파일 검색의 순서**: iOS에서 검색 한 파일 이름 또는 간단한 경로 제공 하는 경우는 `www` 파일을 다음 응용 프로그램의 디렉터리 `documents/tmp` 디렉터리: - - var myMedia = new Media("audio/beer.mp3") - myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in /documents/tmp/audio/beer.mp3 - - -## media.release - -기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다. 이것은 유한 양의 미디어 재생용 OpenCore 인스턴스 때문에 안 드 로이드를 위해 특히 중요 하다입니다. 응용 프로그램 호출 해야는 `release` 함수에 대 한 `Media` 리소스를 더 이상 필요 합니다. - - media.release(); - - -### 빠른 예제 - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - - my_media.play(); - my_media.stop(); - my_media.release(); - - -## media.seekTo - -오디오 파일 내의 현재 위치를 설정합니다. - - media.seekTo(milliseconds); - - -### 매개 변수 - -* **밀리초**: 밀리초에서는 오디오에서 재생 위치를 설정 하는 위치. - -### 빠른 예제 - - // Audio player - // - var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); - my_media.play(); - // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds - setTimeout(function() { - my_media.seekTo(10000); - }, 5000); - - -### 블랙베리 10 단점 - -* 블랙베리 OS 5 장치에서 지원 되지 않습니다. - -## media.setVolume - -오디오 파일의 볼륨을 설정 합니다. - - media.setVolume(volume); - - -### 매개 변수 - -* **볼륨**: 볼륨 재생을 위한 설정. 값은 0.0에서 1.0의 범위 내에서 해야 합니다. - -### 지원 되는 플랫폼 - -* 안 드 로이드 -* iOS - -### 빠른 예제 - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function() { - console.log("playAudio():Audio Success"); - }, - // error callback - function(err) { - console.log("playAudio():Audio Error: "+err); - }); - - // Play audio - my_media.play(); - - // Mute volume after 2 seconds - setTimeout(function() { - my_media.setVolume('0.0'); - }, 2000); - - // Set volume to 1.0 after 5 seconds - setTimeout(function() { - my_media.setVolume('1.0'); - }, 5000); - } - - -## media.startRecord - -오디오 파일 녹음을 시작 합니다. - - media.startRecord(); - - -### 지원 되는 플랫폼 - -* 안 드 로이드 -* iOS -* Windows Phone 7과 8 -* 윈도우 8 - -### 빠른 예제 - - // Record audio - // - function recordAudio() { - var src = "myrecording.mp3"; - var mediaRec = new Media(src, - // success callback - function() { - console.log("recordAudio():Audio Success"); - }, - - // error callback - function(err) { - console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); - }); - - // Record audio - mediaRec.startRecord(); - } - - -### 안 드 로이드 단점 - -* 안 드 로이드 장치 적응 다중 속도 형식에서 오디오를 기록합니다. 지정 된 파일 *.amr* 확장명으로 끝나야 합니다. - -### iOS 단점 - -* iOS만 레코드 형식을 *.wav* 및 반환 오류 경우 파일 이름 확장명의 파일을 수정 하지. - -* 전체 경로 제공 하지 않으면 응용 프로그램의 기록 배치 됩니다 `documents/tmp` 디렉터리. 이 통해 액세스할 수 있는 `File` API를 사용 하 여 `LocalFileSystem.TEMPORARY` . 기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다. - -* 파일을 기록 하 고 재생할 수 있습니다 문서 URI를 사용 하 여 다시: - - var myMedia = new Media("documents://beer.mp3") - - -### 윈도우 8 단점 - -* 전체 경로 제공 하지 않으면 녹음 AppData/temp 디렉터리에 배치 됩니다. 이 통해 액세스할 수 있는 `파일` API를 사용 하 여 `LocalFileSystem.TEMPORARY` 또는 ' ms appdata: 온도 / / / /' URI. - -* 기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다. - -### Tizen 특수 - -* Tizen 장치에서 지원 되지 않습니다. - -## media.stop - -오디오 파일 재생을 중지 합니다. - - media.stop(); - - -### 빠른 예제 - - // Play audio - // - function playAudio(url) { - // Play the audio file at url - var my_media = new Media(url, - // success callback - function() { - console.log("playAudio():Audio Success"); - }, - // error callback - function(err) { - console.log("playAudio():Audio Error: "+err); - } - ); - - // Play audio - my_media.play(); - - // Pause after 10 seconds - setTimeout(function() { - my_media.stop(); - }, 10000); - } - - -## media.stopRecord - -오디오 파일 녹음을 중지 합니다. - - media.stopRecord(); - - -### 지원 되는 플랫폼 - -* 안 드 로이드 -* iOS -* Windows Phone 7과 8 -* 윈도우 8 - -### 빠른 예제 - - // Record audio - // - function recordAudio() { - var src = "myrecording.mp3"; - var mediaRec = new Media(src, - // success callback - function() { - console.log("recordAudio():Audio Success"); - }, - - // error callback - function(err) { - console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); - } - ); - - // Record audio - mediaRec.startRecord(); - - // Stop recording after 10 seconds - setTimeout(function() { - mediaRec.stopRecord(); - }, 10000); - } - - -### Tizen 특수 - -* Tizen 장치에서 지원 되지 않습니다. - -## MediaError - -A `MediaError` 개체에 반환 됩니다는 `mediaError` 콜백 함수 오류가 발생 합니다. - -### 속성 - -* **코드**: 미리 정의 된 오류 코드 중 하나가 아래에 나열 된. - -* **메시지**: 오류 세부 정보를 설명 하는 오류 메시지. - -### 상수 - -* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1 -* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2 -* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3 -* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4 \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3